📴You're offline — playing the on-device AI. We'll reconnect automatically.

Правила нард

Полное руководство по игре в старейшую настольную игру мира

1Настройка доски

Backgammon board setup showing starting checker positions for both players
Начальная расстановка доски с шашками на стартовых позициях

В нарды играют на доске, состоящей из 24 узких треугольников, называемых пунктами. Пункты чередуются по цвету и сгруппированы в четыре квадранта по шесть пунктов в каждом.

У каждого игрока есть 15 шашек своего цвета. Начальная расстановка: 2 шашки на 24-м пункте, 5 на 13-м, 3 на 8-м и 5 на 6-м.

У обоих игроков есть своя пара костей и стаканчик. Куб удвоения с числами 2, 4, 8, 16, 32 и 64 используется для отслеживания ставок.

2Цель

Цель состоит в том, чтобы переместить все свои шашки в свой дом, а затем вывести их. Первый игрок, убравший все свои шашки, выигрывает игру.

Белые движутся против часовой стрелки сверху слева вниз направо. Черные движутся в противоположном направлении.

3Движение

Чтобы начать, каждый игрок бросает одну кость. У кого число больше, тот ходит первым, используя обе кости для начального хода. После этого игроки ходят по очереди, бросая по две кости каждый раз.

Правила движения

  • Шашка может перемещаться только на открытый пункт — тот, который не занят двумя или более шашками противника.
  • Числа на костях — это отдельные ходы. Вы можете переместить одну шашку на сумму, или две шашки по отдельности.
  • Дубли играются дважды. Выпадение 6-6 дает вам четыре шестерки для хода.
  • Вы должны использовать обе кости, если это возможно по правилам. Если можно сыграть только одну, играйте большее число.

4Сбивание и вход

Пункт с одной шашкой называется блот. Если вы попадаете на блот противника, эта шашка сбивается и помещается на бар (приподнятая полоса в центре).

Игрок с шашками на баре должен ввести их в дом противника, прежде чем делать любые другие ходы. Чтобы войти, выбросьте число, соответствующее открытому пункту в доме противника.

Если ни одно из выпавших чисел не позволяет войти, вы полностью пропускаете свой ход!

5Вывод шашек

Как только все 15 ваших шашек окажутся в вашем доме, вы можете начать их выводить. Выбросьте число, соответствующее пункту с вашей шашкой, и уберите её с доски.

Если вы выбросите число больше, чем ваш самый высокий занятый пункт, вы должны вывести шашку с самого высокого занятого пункта. Вы всегда можете сделать ход внутри дома вместо вывода.

Если шашку сбили во время вывода, вы должны вернуть её и провести весь путь обратно в свой дом, прежде чем продолжить вывод.

6Куб удвоения

Куб удвоения добавляет элемент стратегической ставки. В начале вашего хода, перед броском, вы можете предложить удвоить ставки.

Ваш противник может отказаться (и проиграть текущую ставку) или принять (и стать владельцем куба). Только владелец куба может предложить следующее удвоение.

В обычных играх куб удвоения часто не используется. Он наиболее распространен в турнирах и играх на деньги.

7Подсчет очков

  • Одиночная играПроигравший вывел хотя бы одну шашку. Стоит 1 очко (× куб удвоения).
  • Марс (Gammon)Проигравший не вывел ни одной шашки. Стоит 2 очка (× куб удвоения).
  • Бэкгаммон (Backgammon)У проигравшего есть шашки на баре или в доме победителя. Стоит 3 очка (× куб удвоения).

Готовы играть?

Проверьте свои знания против нашего ИИ или бросьте вызов другу!