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Colpire e la Barra nel Backgammon: Rimandare Indietro le Pedine e Rientrare

Colpire è ciò che trasforma il backgammon da una semplice corsa in un gioco di tensione e tempismo. Quando ti fermi su una pedina nemica isolata, la rimandi fino in fondo alla barra, costringendo il tuo avversario a rientrare prima di poter fare qualsiasi altra cosa. Questa guida spiega cos'è un blot, come funziona il colpire, come si applicano le regole della barra e del rientro, cosa succede quando "resti fuori" e perché un colpo ben calcolato può vincere la partita. Provalo in pratica nella lezione interattiva qui sopra.

Cos'è un Blot?

Un blot è una singola pedina scoperta, sola su una punta. Qualsiasi punta che contenga una sola delle tue pedine è un blot, e i blot sono le uniche pedine che possono essere colpite. Nel momento in cui hai due o più pedine su una punta, quella punta è "fatta": è sicura, e il tuo avversario non può fermarcisi in alcun modo.

Leggere la tavola alla ricerca dei blot, sia i tuoi sia quelli dell'avversario, è la prima vera abilità del backgammon. A ogni turno valuti se lasciare un blot per ottenere una posizione migliore, o giocare al sicuro tenendo le tue pedine impilate.

Come Funziona il Colpire

Quando una delle tue pedine si ferma su una punta occupata da una singola pedina avversaria, la colpisci. La pedina colpita viene immediatamente rimossa dalla punta e messa sulla barra, la cresta centrale che divide la tavola. La tua pedina prende il suo posto come se la punta fosse vuota.

Colpire non ti costa nulla in più: avviene automaticamente come parte di una normale mossa consentita. Un lancio di 4-2, per esempio, potrebbe permetterti di muovere una pedina di quattro punte fermandoti esattamente su un blot nemico, mandandolo sulla barra, e poi giocare il 2 da un'altra parte.

La Barra e il Rientro

Un giocatore con una pedina sulla barra è bloccato: deve rimettere quella pedina in gioco prima di fare qualsiasi altra mossa. La pedina rientra nella tavola interna dell'avversario, sulla punta corrispondente a uno dei dadi. Se ottieni un 3, puoi entrare sulla punta 3 dell'avversario, a patto che quella punta sia aperta (vuota, tua o con un singolo blot che puoi colpire entrando).

  • Devi prima rientrare dalla barra: nessun'altra mossa è consentita finché non lo fai.
  • Ogni dado corrisponde a un punto di entrata nella tavola interna dell'avversario.
  • Puoi entrare su una punta aperta, oppure colpire un blot lì mentre entri.
  • Una punta fatta da due o più pedine nemiche è chiusa per te.

Quando Non Puoi Entrare: Restare Fuori

Se ogni punto di entrata corrispondente ai tuoi dadi è bloccato da punte nemiche fatte, non puoi rientrare, e perdi l'intero turno. Questo si chiama "restare fuori" o "restare sulla barra", ed è la sensazione più dolorosa del backgammon. Più punte della sua tavola interna ha fatto l'avversario, più ti sarà difficile entrare.

È proprio per questo che costruire punte nella tavola interna è importante: ogni punta fatta nella tua tavola interna è un'altra porta sbattuta in faccia a una pedina che hai mandato sulla barra. Colpisci il tuo avversario quando la tua tavola interna è forte, e potrebbe restare fuori per diversi lanci di fila.

Perché Colpire Fa Vincere le Partite

Un colpo fa due cose contemporaneamente. Manda indietro l'avversario, a volte di più di 20 pip, dalla tua estremità della tavola fino alla barra, e gli fa perdere tempo, perché deve spendere dadi per rientrare invece di avanzare. In una corsa serrata, un solo colpo può ribaltare chi è in vantaggio.

Colpire è anche il motore dietro i piani più avanzati: il blitz (colpire ripetutamente sbattendo chiusa la propria tavola interna), il back game e gli attacchi con il prime. Padroneggia prima il colpo semplice, e quelle strategie avranno senso più avanti.

Evitare di Essere Colpiti

Il rovescio della medaglia del colpire è non farsi colpire. Quando possibile, muovi le pedine in coppia, così che si fermino su punte fatte invece che come blot scoperti. Quando sei costretto a lasciare un blot, lascialo dove è meno probabile che l'avversario lo raggiunga: conta i lanci che ti colpirebbero e preferisci la mossa che gliene concede di meno.

Frequently asked questions

Cosa succede quando la tua pedina viene colpita nel backgammon?

Viene mandata sulla barra e deve rientrare sulla tavola, nella tavola interna dell'avversario, prima che tu possa fare qualsiasi altra mossa. Un colpo può farti perdere molto terreno.

Puoi essere colpito di nuovo mentre sei sulla barra?

No: una pedina sulla barra non è su una punta, quindi non può essere colpita. Ma puoi essere colpito nel momento in cui rientri su una punta dove l'avversario ha un blot in attesa, e lui potrebbe colpirti a sua volta.

Come si toglie una pedina dalla barra?

Lancia i dadi ed entra su una punta corrispondente nella tavola interna dell'avversario, purché quella punta sia aperta. Un lancio di 5 entra sulla loro punta 5, e così via.

Cosa significa "restare fuori" nel backgammon?

Restare fuori significa che non riesci a rientrare dalla barra perché ogni punta corrispondente ai tuoi dadi è bloccata, e così perdi l'intero turno. Una tavola interna forte fa restare fuori gli avversari.

È sempre conveniente colpire?

Di solito sì, ma non sempre. Colpire è più efficace quando la tua tavola interna è ben fatta, così l'avversario fatica a rientrare. Colpire lasciando scoperti i propri blot può ritorcersi contro.