Fare Doppio nel Backgammon: Perché i Doppi ti Danno Quattro Mosse
Fare doppio è il più grande colpo di fortuna in un singolo turno. Invece di due mosse, ne ottieni quattro, e un doppio ben piazzato può fare una punta chiave, liberare una pedina intrappolata o scattare via in una corsa. Questa guida spiega esattamente cosa succede quando entrambi i dadi coincidono, come giocare tutte e quattro le mosse, la regola secondo cui devi usarne quante più possibile secondo le regole e come i doppi plasmano ogni fase del gioco. Chiarisce anche una confusione comune tra i principianti: fare doppio non è la stessa cosa del cubo del raddoppio. Provalo nella lezione interattiva qui sopra.
Cosa Sono i Doppi?
I doppi si verificano ogni volta che entrambi i dadi mostrano lo stesso numero: doppio 1, doppio 2, fino al doppio 6. Non c'è nulla che tu faccia per provocarli; sono semplicemente il lancio. Ma ciò che puoi farci è speciale.
Quattro Mosse, Non Due
In un lancio normale giochi ogni dado una volta, due mosse in totale. Con i doppi giochi il numero ottenuto quattro volte. Fai un doppio 3 e hai quattro mosse separate da tre punte da eseguire. Puoi distribuirle su quattro pedine diverse, ammucchiarle tutte su una sola pedina, o qualsiasi via di mezzo, purché ogni singolo passo sia consentito.
È tanto terreno da coprire in un solo turno. Un doppio 6 muove in totale 24 pip; un doppio 5 ne muove 20. In una corsa quei grandi doppi valgono oro, e anche i doppi piccoli come il doppio 2 sono spesso sufficienti a fare una punta cruciale con due numeri da spendere.
Devi Usarne Quante Più Puoi
Proprio come in un lancio normale, devi giocare quante più delle tue quattro mosse hanno una mossa consentita. Non puoi rinunciare a parte di un doppio per tenere ordinata la tua posizione. Se solo due delle quattro mosse sono consentite, giochi quelle due e le altre vanno perse, ma non ti è mai permesso saltare una mossa consentita per evitarne un'altra.
- Doppi = il numero giocato quattro volte.
- Distribuisci le quattro mosse su qualsiasi pedina tu voglia.
- Devi eseguire ogni mossa consentita disponibile tra le quattro.
- Le mosse senza alcuna giocata consentita vengono semplicemente perse.
Giocare i Doppi nel Corso della Partita
In apertura, i doppi possono fare all'istante una o due punte preziose: il doppio 3 è celebre perché fa sia la punta 5 sia la punta 3 in un solo lancio. Nel mediogioco, quattro mosse possono completare un prime o liberare una pedina arretrata. In una corsa pura, i doppi sono semplicemente velocità: più pip per turno di quanti il tuo avversario possa sperare di eguagliare senza fare a sua volta doppio.
Fare Doppio Non è il Cubo del Raddoppio
I principianti li confondono spesso perché entrambi contengono la parola "doppio". Fare doppio riguarda i dadi: ottenere quattro mosse al tuo turno. Il cubo del raddoppio è un dispositivo completamente separato, usato nelle partite a punti e nel gioco a soldi per alzare la posta dell'intera partita; non ha nulla a che vedere con ciò che lanci. Questa lezione riguarda puramente i dadi: quando i due numeri coincidono, muovi quattro volte.
Frequently asked questions
Cosa succede quando fai doppio nel backgammon?
Giochi il numero ottenuto quattro volte invece di due. Un doppio 4, per esempio, ti dà quattro mosse separate da quattro punte da distribuire tra le tue pedine.
I doppi contano il doppio dei pip?
In pratica sì: muovi il numero quattro volte invece di due, quindi i doppi muovono il doppio dei pip che gli stessi numeri muoverebbero in un lancio normale.
Puoi scegliere di non usare tutte e quattro le mosse?
No. Devi eseguire ogni mossa consentita tra le quattro. Perdi solo le mosse che non hanno alcuna giocata consentita disponibile, mai per mantenere una posizione più sicura.
Fare doppio e il cubo del raddoppio sono la stessa cosa?
No. Fare doppio riguarda i dadi che ti danno quattro mosse. Il cubo del raddoppio è un dispositivo a sé per alzare la posta, usato nelle partite a punti e nel gioco a soldi, e non ha relazione con ciò che lanci.
Quali sono i doppi migliori da fare?
Dipende dalla posizione, ma in una corsa i grandi doppi (5 e 6) coprono più terreno, mentre il doppio 3 è prezioso in apertura perché fa due punte forti in una sola volta.