Portare via le Pedine nel Backgammon: Regole, la Regola dell'Eccesso e Come Vincere
Portare via le pedine è il traguardo del backgammon: l'atto di rimuovere le pedine dalla tavola una volta che sono tutte arrivate in casa. Il primo giocatore che porta via tutte e quindici le pedine vince. Sembra semplice, ma l'ordine in cui togli le pedine, come gestisci i lanci scomodi e se rischi di lasciare un blot possono decidere una partita serrata. Questa guida copre quando puoi iniziare, come funziona esattamente il portare via le pedine, la regola dell'eccesso e come evitare di buttare via la partita negli ultimi lanci. Mettila in pratica nella lezione interattiva qui sopra.
Quando Puoi Iniziare a Portare via le Pedine
Puoi iniziare a portare via le pedine solo quando tutte e quindici le tue pedine sono dentro la tua tavola interna, dalla punta 1 alla punta 6. Nemmeno una può essere lasciata nella tavola esterna, sulla barra o altrove. Finché una sola pedina sta ancora viaggiando verso casa, devi continuare a farla rientrare prima di poter togliere qualsiasi pedina.
Se una delle tue pedine viene colpita e mandata sulla barra durante il portare via, devi riportarla tutta intorno alla tavola e di nuovo nella tua tavola interna prima di poter ricominciare a portare via le pedine. Ecco perché lasciare un blot verso la fine può essere disastroso.
Come Funziona il Portare via le Pedine
Ogni dado ti permette di togliere una pedina dalla punta col numero corrispondente. Ottieni un 4 e puoi portare via una pedina che si trova sulla tua punta 4; ottieni un 6 e ne togli una dalla punta 6. Un lancio di 6-3 porta via una pedina dalla punta 6 e una dalla punta 3.
Non sei mai obbligato a portare via una pedina se preferisci invece muoverla all'interno della tua tavola interna, e questa scelta conta, perché muovere verso il basso può permetterti di riempire i vuoti ed evitare di lasciare un blot. I doppi, come sempre, ti danno quattro mosse: un doppio 5 porta via (o muove) quattro pedine usando i cinque.
La Regola dell'Eccesso
E se ottieni un numero più alto della tua punta occupata più alta? Diciamo che le tue pedine arretrate non ci sono più e le più alte sono sulla punta 4, e ottieni un 6. Non puoi sprecare il lancio: invece porti via una pedina dalla punta più alta che ancora occupi. Quel 6 toglie una pedina dalla punta 4. Questa è la regola dell'eccesso.
Ma c'è un trucco: l'eccesso si applica solo quando nessuna pedina si trova su una punta più alta. Se ottieni un 6 e hai ancora una pedina sulla punta 6, devi usare il 6 su quella pedina. "Arrotondi verso il basso" alla punta successiva più alta solo quando le punte più alte sono vuote.
Portare via le Pedine in Sicurezza in Presenza di Contatto
Se il tuo avversario tiene ancora una punta dentro la tua tavola interna, un'ancora, portare via le pedine diventa una camminata sul filo. Ogni lancio che ti costringe a oltrepassare la sua ancora rischia di lasciare un blot che lui può colpire, rimandandoti sulla barra. La regola d'oro: libera le tue punte da dietro in avanti dove puoi, e preferisci le mosse che non lasciano nessuna pedina scoperta, anche se costano un po' di velocità.
- Evita di lasciare un blot ogni volta che una pedina avversaria può ancora colpirlo.
- Riempi i vuoti, così i lanci futuri non ti costringano a scoprire una pedina.
- Quando non c'è contatto, corri e basta: togli le pedine il più velocemente possibile.
Portare via le Pedine in Modo Efficiente
In una corsa pura senza contatto, la velocità è tutto e la matematica è semplice: non sprecare mai i pip. Cerca di non lasciare una singola pedina bloccata su una punta alta che richiederà un lancio tutto suo. Distribuire le pedine in modo che la maggior parte dei lanci ne porti via due, invece di portarne via una e sprecare l'altra mossa, può farti risparmiare il turno che vince la corsa.
Frequently asked questions
Quando puoi iniziare a portare via le pedine nel backgammon?
Solo dopo che tutte e quindici le tue pedine sono dentro la tua tavola interna (le punte dalla 1 alla 6). Una sola pedina ancora all'esterno significa che non puoi ancora portare via le pedine.
Cosa succede se ottieni un numero più alto della tua pedina più alta?
Si applica la regola dell'eccesso: porti via una pedina dalla tua punta occupata più alta. Un 6 porterà via una pedina sulla tua punta 4 se non c'è nulla sulla 5 o sulla 6.
Puoi essere colpito mentre porti via le pedine?
Sì, se il tuo avversario tiene ancora una punta nella tua tavola interna e tu lasci un blot. Un colpo manda quella pedina sulla barra e devi riportarla di nuovo tutta intorno fino a casa.
Devi per forza portare via una pedina, o puoi muovere invece?
Puoi sempre scegliere di muovere una pedina all'interno della tua tavola interna invece di portarla via, il che è spesso la mossa più sicura quando devi riempire un vuoto o evitare di lasciare un blot.
Qual è il modo più veloce di portare via le pedine?
In una corsa senza contatto, evita di sprecare i pip: distribuisci le pedine in modo che la maggior parte dei lanci ne tolga due, invece di costringere una singola pedina alta a usare un intero lancio da sola.