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Regole del Backgammon

Guida completa al gioco da tavolo più antico

1Setup del Tabellone

Backgammon board setup showing starting checker positions for both players
Configurazione iniziale del tabellone

Il Backgammon si gioca su 24 triangoli (punte). Le punte alternano colore e sono in 4 quadranti.

Ogni giocatore ha 15 pedine. Setup: 2 sul 24, 5 sul 13, 3 sull'8, 5 sul 6.

Ogni giocatore ha dadi e bussolotto. Il cubo (2,4,8...) segna la posta.

2Obiettivo

L'obiettivo è portare tutte le pedine nella tua casa e poi rimuoverle. Vince chi le rimuove tutte per primo.

Il Bianco muove in senso antiorario. Il Nero in senso opposto.

3Movimento

Per iniziare, ogni giocatore lancia un dado. Il più alto inizia usando entrambi i dadi. Poi ci si alterna con due dadi.

Regole di Movimento

  • Una pedina muove solo su una punta aperta (non occupata da 2+ avversari).
  • I numeri sui dadi sono mosse separate. Puoi muovere una pedina per il totale o due separatamente.
  • I doppi valgono doppio. 6-6 significa quattro 6 da giocare.
  • Devi usare entrambi i dadi se possibile. Se solo uno è giocabile, gioca il più alto.

4Colpire & Rientrare

Una punta con una sola pedina è un 'blot'. Se atterri su un blot avversario, la pedina viene colpita e va sul bar (striscia centrale).

Chi ha pedine sul bar deve rientrarle nella casa avversaria prima di muovere altro. Lancia un numero corrispondente a una punta libera.

Se nessun numero permette il rientro, perdi il turno!

5Portare Fuori

Una volta che tutte le tue 15 pedine sono nella tua casa, puoi iniziare a portarle fuori. Lancia un numero corrispondente a una punta occupata e rimuovi la pedina.

Se lanci un numero superiore alla punta occupata più alta, devi rimuovere dalla punta più alta. Puoi sempre muovere all'interno della casa invece di uscire.

Se una pedina viene colpita mentre porti fuori, devi rientrare e portarla fino alla tua casa prima di continuare.

6Il Cubo del Raddoppio

Il cubo del raddoppio aggiunge strategia. All'inizio del turno, prima di lanciare, puoi offrire di raddoppiare la posta.

L'avversario può rifiutare (e perdere la posta attuale) o accettare (e possedere il cubo). Solo il proprietario può offrire il raddoppio successivo.

Nel gioco occasionale, spesso non si usa. È comune nei tornei.

7Punteggio

  • Partita SingolaIl perdente ha rimosso almeno una pedina. Vale 1 punto (× cubo).
  • GammonIl perdente non ha rimosso pedine. Vale 2 punti (× cubo).
  • BackgammonIl perdente ha pedine sul bar o nella casa del vincitore. Vale 3 punti (× cubo).

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