Frapper et la barre au backgammon : renvoyer les pions et rentrer
Le frappage est ce qui transforme le backgammon, d'une simple course, en un jeu de tension et de timing. Lorsque vous vous posez sur un pion ennemi isolé, vous le renvoyez tout au fond, sur la barre, obligeant votre adversaire à rentrer avant de pouvoir faire quoi que ce soit d'autre. Ce guide explique ce qu'est un blot, comment fonctionne le frappage, comment se déroulent les règles de la barre et de la rentrée, ce qui se passe lorsque vous « dansez », et pourquoi une frappe bien minutée peut gagner la partie. Mettez-le en pratique dans la leçon interactive ci-dessus.
Qu'est-ce qu'un blot ?
Un blot est un pion isolé et exposé, seul sur une flèche. Toute flèche ne contenant qu'un seul de vos pions est un blot, et les blots sont les seuls pions qui peuvent être frappés. Dès que vous avez deux pions ou plus sur une flèche, celle-ci est « faite » — elle est en sécurité, et votre adversaire ne peut pas s'y poser du tout.
Lire le plateau à la recherche des blots — les vôtres comme ceux de votre adversaire — est la première véritable compétence du backgammon. À chaque tour, vous pesez le pour et le contre : laisser un blot pour une meilleure position, ou jouer prudemment et garder vos pions empilés.
Comment fonctionne le frappage
Lorsque l'un de vos pions se pose sur une flèche occupée par un seul pion adverse, vous le frappez. Le pion frappé est immédiatement retiré de la flèche et placé sur la barre — l'arête centrale qui divise le plateau. Votre pion prend sa place comme si la flèche était vide.
Frapper ne vous coûte rien de plus : cela se produit automatiquement dans le cadre d'un coup légal normal. Un tirage de 4-2, par exemple, peut vous permettre de déplacer un pion de quatre flèches pour vous poser pile sur un blot ennemi, l'envoyant sur la barre, puis de jouer le 2 ailleurs.
La barre et la rentrée
Un joueur dont un pion est sur la barre est figé : il doit remettre ce pion en jeu avant de faire tout autre coup. Le pion rentre dans le jan intérieur de l'adversaire, sur la flèche correspondant à l'un des dés. Si vous obtenez un 3, vous pouvez entrer sur la flèche 3 de l'adversaire — à condition que cette flèche soit ouverte (vide, à vous, ou contenant un seul blot que vous pouvez frapper en entrant).
- Vous devez d'abord rentrer depuis la barre — aucun autre coup n'est légal tant que ce n'est pas fait.
- Chaque dé correspond à un point d'entrée dans le jan intérieur de l'adversaire.
- Vous pouvez entrer sur une flèche ouverte, ou y frapper un blot en entrant.
- Une flèche faite par deux pions ennemis ou plus vous est fermée.
Quand vous ne pouvez pas entrer : danser
Si chaque point d'entrée correspondant à vos dés est bloqué par des flèches ennemies faites, vous ne pouvez pas rentrer — et vous perdez tout votre tour. C'est ce qu'on appelle « danser » ou « rester sur la barre », et c'est la sensation la plus douloureuse au backgammon. Plus votre adversaire a fait de flèches dans son jan intérieur, plus il vous est difficile d'entrer.
C'est précisément pour cela que construire des flèches dans son jan intérieur compte : chaque flèche faite dans votre jan intérieur est une porte de plus claquée au nez d'un pion que vous avez envoyé sur la barre. Frappez votre adversaire lorsque votre jan intérieur est solide, et il pourrait danser plusieurs tours d'affilée.
Pourquoi le frappage gagne les parties
Une frappe fait deux choses à la fois. Elle fait reculer votre adversaire — parfois de plus de 20 points, depuis votre extrémité du plateau jusqu'à la barre — et elle lui coûte du tempo, car il doit dépenser des dés pour rentrer au lieu d'avancer. Dans une course serrée, une seule frappe peut renverser celui qui mène.
Le frappage est aussi le moteur de plans plus avancés : le blitz (frapper à répétition tout en verrouillant son jan intérieur), le back game et les attaques par barrage. Maîtrisez d'abord la frappe simple, et ces stratégies prendront tout leur sens plus tard.
Éviter de se faire frapper
Le revers du frappage, c'est de ne pas se faire frapper. Chaque fois que possible, déplacez les pions par paires pour qu'ils se posent sur des flèches faites plutôt qu'en blots exposés. Lorsque vous devez laisser un blot, laissez-le là où votre adversaire a le moins de chances de l'atteindre — comptez les tirages qui vous frapperaient et préférez le coup qui lui en laisse le moins.
Frequently asked questions
Que se passe-t-il quand votre pion est frappé au backgammon ?
Il est envoyé sur la barre et doit rentrer sur le plateau, dans le jan intérieur de l'adversaire, avant que vous puissiez faire tout autre coup. Une frappe peut vous faire perdre beaucoup de terrain.
Peut-on être frappé de nouveau pendant qu'on est sur la barre ?
Non — un pion sur la barre n'est pas sur une flèche, il ne peut donc pas être frappé. Mais vous pouvez être frappé dès que vous rentrez sur une flèche où votre adversaire a un blot qui vous attend, et il pourrait vous frapper en retour.
Comment fait-on sortir un pion de la barre ?
Lancez les dés et entrez sur une flèche correspondante dans le jan intérieur de l'adversaire, tant que cette flèche est ouverte. Un 5 entre sur sa flèche 5, et ainsi de suite.
Que signifie « danser » au backgammon ?
Danser signifie que vous ne parvenez pas à rentrer depuis la barre parce que chaque flèche correspondant à vos dés est bloquée, et vous perdez donc tout votre tour. Un jan intérieur solide fait danser les adversaires.
Est-il toujours bon de frapper ?
Le plus souvent, mais pas toujours. Le frappage est le plus efficace lorsque votre jan intérieur est bien fait, de sorte que l'adversaire peine à rentrer. Frapper en laissant vos propres blots exposés peut se retourner contre vous.