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Stratégie Backgammon

Maîtrisez l'art de la stratégie et améliorez votre jeu

1Mouvements d'Ouverture

Le jet d'ouverture donne le ton. Bien qu'il y ait 21 jets possibles, certains sont unanimement préférés.

Meilleurs Départs

  • 3-1: Faites le point 5. Considéré comme le meilleur départ.
  • 6-1: Faites le point bar (7). Bloque les dames arrières adverses.
  • 4-2: Faites le point 4. Une autre ancre forte.

Départs Difficiles

  • 5-4, 5-3, 5-2: Bougez une dame arrière.
  • 6-5: Le 'Lover's Leap' - courez de 24 à 13.

2Jeu de Course

Le jeu de course consiste à rentrer le plus vite possible. Meilleur quand vous êtes en avance aux pips.

Si vous avez 10% d'avance aux pips, courez, n'attaquez pas.

  • Évitez les blots dans votre jan
  • Ne frappez pas si cela vous met en retard
  • Videz les points arrière en ordre

3Jeu de Prime

Un 'prime' est un mur de points bloqués. Un prime de 6 est infranchissable.

Construire un Prime

  • Commencez par les points 5 et 4
  • Étendez vers la barre
  • Gardez une dame adverse piégée

Attention à ne pas piéger vos propres dames !

4Stratégie Blitz

Un blitz est une attaque totale, frappant tout ce qui bouge tout en fermant votre jan intérieur. Le but est de bloquer l'adversaire.

  • Frappez plusieurs blots si possible
  • Priorité aux points du jan intérieur
  • Jan fermé (prime de 6) avec adversaire à la barre = victoire quasi-certaine

Le blitz marche mieux avec des doubles tôt (5-5, 6-6).

5Jeu Arrière

Un 'back game' est une défense quand vous êtes en retard. Vous tenez deux flèches ou plus dans le jan adverse, attendant de frapper une dame.

Meilleures Ancres

  • 1-3: Le back game 1-3 a la meilleure couverture
  • 1-2: Très compact mais efficace
  • 2-4: Bon pour le timing, entrée difficile

Les jeux arrière sont risqués. On perd souvent des gammons si la frappe échoue.

6Compte de Pips

Votre compte de pips est la distance totale restante pour sortir. Savoir compter aide à décider : courir ou frapper.

Comptage Rapide

Le compte initial est 167. Ajoutez ou soustrayez selon les mouvements.

Comptez par groupes. Un point de 5 dames = 5x le numéro du point.

La Pratique Rend Parfait

Appliquez ces stratégies contre notre IA !