ساختن پرایم در تخته نرد: ساختن دیوار و پرایم ششتایی شکستناپذیر
پرایم دیواری از خانههای بسته است که یک مهرهی حریف بهسادگی نمیتواند از روی آن بپرد. دیواری بهاندازهی کافی بلند جلوی یک مهرهی بهدامافتادهی حریف بسازید و آن مهره تا فرو ریختن دیوار شما گیر میافتد، گاهی برای تمام بازی. ساختن پرایم یکی از قدرتمندترین ایدهها در تخته نرد است که یک زدنِ تنها را به دامی برندهی موقعیت بدل میکند. این راهنما خانههای بسته، نحوهی ساختن یک پرایم، آنچه پرایم ششتایی را شکستناپذیر میکند، و نحوهی به خانه آوردن یک پرایم بدون گریزاندن زندانیتان را توضیح میدهد. آن را در درس تعاملی بالا امتحان کنید.
خانههای بسته: اجزای سازنده
خانهی بسته هر خانهای است که دو مهرهی شما یا بیشتر روی آن باشد. خانههای بسته امناند؛ حریف نمیتواند روی آنها فرود بیاید؛ و آنها آجرهای هر دیواری هستند که میسازید. یک مهرهی تنها یک بلات است و هیچ چیز را سد نمیکند؛ دو مهره همان خانه را به یک مانع بدل میکنند.
پرایم چیست؟
پرایم رشتهای از خانههای بستهی پیاپی است. از آنجا که یک مهره با یک تاس حداکثر شش پیپ حرکت میکند، هرگز نمیتواند در یک گام از روی بیش از پنج خانهی خالی یا بسته بپرد. چند خانهی بسته را پشت سر هم بههم پیوند دهید و آنگاه یک مهرهی حریف که پشت آنهاست هیچ جای مجازی برای فرود ندارد.
حتی یک پرایم چهار یا پنجتایی هم مانعی جدی است: مهرهی بهدامافتاده تنها روی همان تاسهایی میتواند بگریزد که سرِ دورِ دیوار را خالی میکنند. هرچه پرایم شما بلندتر باشد، تاسهای کمتری زندانی را بیرون میگذارند.
پرایم ششتایی: قفسی بینقص
شش خانهی بستهی پیاپی یک پرایم ششتایی میسازند؛ و آن از نظر ریاضی نفوذناپذیر است. از آنجا که هیچ تاسی نمیتواند مهرهای را بیش از شش پیپ حرکت دهد، و شش خانهی پشت سر هم هر نقطهی فرودِ یک تا شش را سد میکنند، مهرهای که پشت یک پرایم ششتایی کامل است اصلاً نمیتواند حرکت کند. تا زمانی که شما ناچار به شکستن دیوار شوید، به دام افتاده است.
یک پرایم ششتایی جلوی یک یا چند مهرهی حریف یکی از فرمانفرماترین موقعیتها در بازی است. حریف شما در جا میماند، در حالی که شما با خیال راحت بقیهی ارتش خود را به خانه میآورید.
ساختن و گسترش دادن یک پرایم
بهندرت یک پرایم ششتایی را در یک حرکت میسازید. آن را خانهبهخانه میسازید، معمولاً از خانههای قویتان (خانهی ۶ و خانهی بار، یعنی خانهی ۷) آغاز میکنید و رو به جلو بهسوی مهرهی بهدامافتاده گسترش میدهید. پایین آوردن سازندهها، یعنی مهرههای یدکی آماده برای ساختن خانهی بعدی، کلید گسترش سریع دیوار است، پیش از آنکه حریف بتواند واکنش نشان دهد.
- خانهها را پشت سر هم بسازید؛ شکافها به زندانی اجازهی پریدن میدهند.
- مهرههای یدکیِ «سازنده» را آماده نگه دارید تا خانهی بعدی را بسازید.
- پرایم را جلوی مهرهای که به دام انداختهاید گسترش دهید.
- یک زدن بهعلاوهی یک پرایم پشت آن، ترکیبی برندهی بازی است.
غلتاندن پرایم به سوی خانه
نگه داشتن یک پرایم تنها نیمی از کار است؛ سرانجام باید آن را بهسوی خانهی داخلیتان حرکت دهید تا جمعآوری کنید، و هر بار که خانهای را در عقب میشکنید به زندانی فرصت میدهید بیرون بخزد. هنر کار این است که پرایم را رو به جلو «بغلتانید»: پیش از خالی کردن خانهای در عقب، خانهای تازه در جلو بسازید، تا دیوار هنگام پیشروی همچنان ششتایی بماند. زمانبندی این کار بدون آنکه هرگز شکافی باز شود، نشانهی یک بازیکن قوی است.
Frequently asked questions
پرایم در تخته نرد چیست؟
پرایم رشتهای از خانههای بستهی پیاپی است (هر کدام دو مهره یا بیشتر). مهرههای حریف را که پشت آن هستند سد میکند، چون هیچ تاسی نمیتواند بهاندازهی کافی دور حرکت کند که از کل دیوار بپرد.
پرایم ششتایی چیست؟
پرایم ششتایی شش خانهی بستهی پشت سر هم است. هر مهرهای را که پشت آن باشد بهکلی به دام میاندازد، چون بالاترین تاس ۶ است و هر خانه از یک تا شش به جلو بسته است.
آیا میتوان از یک پرایم گریخت؟
یک مهره میتواند از یک پرایم ناقص روی تاسهایی که سرِ دور آن را خالی میکنند بگریزد، اما یک پرایم ششتایی کامل تا زمانی که بازیکنِ نگهدارندهی آن ناچار به شکستن یک خانه شود، گریزناپذیر است.
چگونه یک پرایم میسازید؟
خانهها را یکییکی بسازید، معمولاً رو به جلو از خانهی ۶ و خانهی بار خود گسترش دهید و مهرههای یدکیِ سازنده را آماده نگه دارید تا بتوانید هر خانهی تازه را پیش از آنکه حریف بگریزد بسازید.
تفاوت پرایم و سد (بلاکید) چیست؟
تقریباً یک معنا دارند: سد هر گروهی از خانههای بسته است که راه حریف را میبندد، در حالی که پرایم بهطور خاص به خانههای بستهی پیاپی اشاره دارد که یک دیوار میسازند.