📴You're offline — playing the on-device AI. We'll reconnect automatically.
🎲
در حال بارگذاری...

جمع‌آوری مهره‌ها در تخته نرد: قواعد، قاعده‌ی عبور از سقف و راه بردن

جمع‌آوری مهره‌ها خط پایان تخته نرد است؛ عمل خارج کردن مهره‌ها از صفحه پس از آنکه همگی به خانه رسیده‌اند. نخستین بازیکنی که هر پانزده مهره را جمع‌آوری کند برنده می‌شود. ساده به نظر می‌رسد، اما ترتیبی که مهره‌ها را برمی‌دارید، اینکه چطور با تاس‌های دست‌وپاگیر کنار می‌آیید، و اینکه آیا خطرِ باقی گذاشتن یک بلات را می‌پذیرید یا نه، می‌تواند یک بازی نزدیک را تعیین کند. این راهنما توضیح می‌دهد که چه زمانی می‌توانید آغاز کنید، جمع‌آوری دقیقاً چطور کار می‌کند، قاعده‌ی عبور از سقف چیست، و چگونه بازی را در چند تاس آخر به باد ندهید. آن را در درس تعاملی بالا تمرین کنید.

چه زمانی می‌توانید جمع‌آوری را آغاز کنید

تنها زمانی می‌توانید جمع‌آوری را آغاز کنید که هر پانزده مهره‌ی شما درون خانه‌ی داخلی‌تان باشند؛ از خانه‌ی ۱ تا خانه‌ی ۶. حتی یک مهره هم نباید در خانه‌ی بیرونی، روی بار، یا هر جای دیگری باقی مانده باشد. تا زمانی که حتی یک مهره هنوز در راهِ خانه است، باید پیش از برداشتن هر مهره‌ای آن را به خانه برسانید.

اگر یکی از مهره‌های شما در حین جمع‌آوری زده و به بار فرستاده شود، باید آن را تمام مسیر را دور بزنید و دوباره به خانه‌ی داخلی‌تان برسانید پیش از آنکه بار دیگر اجازه‌ی جمع‌آوری داشته باشید. به همین دلیل است که باقی گذاشتن یک بلات نزدیک پایان بازی می‌تواند فاجعه‌بار باشد.

جمع‌آوری چگونه کار می‌کند

هر تاس به شما اجازه می‌دهد مهره‌ای را از خانه‌ی هم‌شماره با خودش بردارید. اگر ۴ بیاورید می‌توانید مهره‌ای را که روی خانه‌ی ۴ نشسته جمع کنید؛ اگر ۶ بیاورید یکی را از خانه‌ی ۶ برمی‌دارید. تاس ۶-۳ یک مهره از خانه‌ی ۶ و یک مهره از خانه‌ی ۳ جمع می‌کند.

هرگز مجبور نیستید جمع‌آوری کنید اگر ترجیح می‌دهید به‌جای آن مهره‌ای را درون خانه‌ی داخلی‌تان جابه‌جا کنید؛ و این انتخاب اهمیت دارد، چون پایین آوردن مهره می‌تواند به شما اجازه دهد شکاف‌ها را پر کنید و از باقی گذاشتن بلات بپرهیزید. جفت‌ها، مثل همیشه، چهار حرکت می‌دهند: جفت ۵ چهار مهره را با عدد پنج جمع‌آوری می‌کند (یا جابه‌جا می‌کند).

قاعده‌ی عبور از سقف

اگر عددی بزرگ‌تر از بالاترین خانه‌ی پر خود بیاورید چه؟ فرض کنید مهره‌های عقبی‌تان رفته‌اند و بالاترین مهره‌هایتان روی خانه‌ی ۴ هستند و شما ۶ می‌آورید. نمی‌توانید تاس را هدر دهید؛ به‌جای آن مهره‌ای را از بالاترین خانه‌ای که هنوز پر است جمع می‌کنید. آن ۶ مهره‌ای را از خانه‌ی ۴ برمی‌دارد. این قاعده‌ی عبور از سقف است.

اما یک نکته‌ی ظریف وجود دارد: عبور از سقف تنها زمانی اعمال می‌شود که هیچ مهره‌ای روی خانه‌ی بالاتر نباشد. اگر ۶ بیاورید و هنوز مهره‌ای روی خانه‌ی ۶ داشته باشید، باید آن ۶ را روی همان مهره به کار ببرید. تنها زمانی به خانه‌ی بالاتر بعدی «رو به پایین گرد می‌کنید» که خانه‌های بالاتر خالی شده باشند.

جمع‌آوری امن هنگام تماس با حریف

اگر حریف هنوز خانه‌ای درون خانه‌ی داخلی شما را در اختیار داشته باشد، یعنی یک لنگرگاه (انکور)، جمع‌آوری به راه رفتن روی طناب بند بدل می‌شود. هر تاسی که شما را وادار کند از کنار لنگرگاه او عبور کنید این خطر را دارد که بلاتی باقی بگذارید که او بتواند بزند و شما را به بار بفرستد. قاعده‌ی طلایی: خانه‌هایتان را هرجا که می‌توانید از عقب به جلو خالی کنید، و حرکاتی را ترجیح دهید که هیچ مهره‌ای را بی‌حفاظ نمی‌گذارند، حتی اگر اندکی به بهای از دست رفتن سرعت باشد.

  • هرگاه مهره‌ی حریف هنوز می‌تواند یک بلات را بزند، از باقی گذاشتن آن بپرهیزید.
  • شکاف‌ها را پر کنید تا تاس‌های آینده شما را به بی‌حفاظ گذاشتن یک مهره وادار نکنند.
  • وقتی تماسی با حریف نیست، فقط مسابقه دهید؛ مهره‌ها را تا جای ممکن سریع بردارید.

جمع‌آوری به‌صورت بهینه

در یک مسابقه‌ی خالص و بدون تماس، سرعت همه چیز است و حساب‌وکتاب ساده است: هرگز پیپ هدر ندهید. تلاش کنید یک مهره‌ی تنها را روی خانه‌ای بلند جا نگذارید که به تاس مخصوص خودش نیاز داشته باشد. پخش کردن مهره‌ها به‌گونه‌ای که بیشتر تاس‌ها دو مهره را جمع کنند، نه یکی را بردارند و یک حرکت را هدر دهند، می‌تواند همان نوبتی را برایتان نگه دارد که مسابقه را می‌برد.

Frequently asked questions

چه زمانی می‌توان در تخته نرد جمع‌آوری مهره‌ها را آغاز کرد؟

تنها پس از آنکه هر پانزده مهره‌ی شما درون خانه‌ی داخلی‌تان باشند (خانه‌های ۱ تا ۶). حتی یک مهره که هنوز بیرون باشد یعنی هنوز نمی‌توانید جمع‌آوری کنید.

اگر عددی بزرگ‌تر از بالاترین مهره‌ی خود بیاورید چه می‌شود؟

قاعده‌ی عبور از سقف اعمال می‌شود: مهره‌ای را از بالاترین خانه‌ی پر خود جمع می‌کنید. اگر چیزی روی خانه‌ی ۵ یا ۶ نباشد، عدد ۶ مهره‌ای را از خانه‌ی ۴ شما جمع خواهد کرد.

آیا هنگام جمع‌آوری می‌توان زده شد؟

بله، اگر حریف هنوز خانه‌ای در خانه‌ی داخلی شما را در اختیار داشته باشد و شما یک بلات باقی بگذارید. یک زدن آن مهره را به بار می‌فرستد و باید آن را دوباره تمام مسیر را به خانه برسانید.

آیا باید جمع‌آوری کنید یا می‌توانید به‌جای آن مهره را جابه‌جا کنید؟

همیشه می‌توانید به‌جای جمع‌آوری، مهره‌ای را درون خانه‌ی داخلی خود جابه‌جا کنید، که اغلب وقتی نیاز به پر کردن یک شکاف یا پرهیز از باقی گذاشتن بلات دارید حرکت امن‌تری است.

سریع‌ترین راه جمع‌آوری چیست؟

در یک مسابقه‌ی بدون تماس، از هدر دادن پیپ بپرهیزید: مهره‌هایتان را چنان پخش کنید که بیشتر تاس‌ها دو مهره را بردارند، نه آنکه یک مهره‌ی بلندِ تنها را وادار کنند یک تاس کامل را به‌تنهایی مصرف کند.