📴You're offline — playing the on-device AI. We'll reconnect automatically.
🎲
در حال بارگذاری...

آموزش تخته نرد: راهنمای کامل برای مبتدیان

تخته نرد یکی از قدیمی‌ترین بازی‌های رومیزی جهان است؛ یک مسابقه‌ی دو نفره که شانس تاس را با استراتژی عمیق درهم می‌آمیزد. این راهنما گام‌به‌گام هر آنچه را که یک مبتدی نیاز دارد آموزش می‌دهد: صفحه‌ی بازی، چیدمان اولیه، نحوه‌ی کار تاس‌ها، نحوه‌ی حرکت مهره‌ها، زدن مهره و ورود دوباره، جمع‌آوری مهره‌ها و نحوه‌ی امتیازدهی بازی‌ها. برای یادگیری عملی، آن را در کنار درس تعاملی بالا به کار ببرید.

صفحه‌ی تخته نرد و چیدمان آغازین

یک صفحه‌ی تخته نرد ۲۴ مثلث باریک به نام خانه (پوینت) دارد که به چهار ناحیه‌ی شش‌تایی تقسیم شده‌اند. هر بازیکن یک خانه‌ی داخلی (جایی که مهره‌ها از آن جمع‌آوری می‌شوند) و یک خانه‌ی بیرونی دارد که با برآمدگی مرکزی به نام «بار» از هم جدا می‌شوند. دو بازیکن، که به‌طور سنتی «سفید» و «سیاه» نامیده می‌شوند، مهره‌های خود را در جهت‌های مخالف گرد صفحه و به‌سوی خانه‌ی خودشان حرکت می‌دهند.

هر بازیکن با ۱۵ مهره که در چیدمان استاندارد آغازین قرار گرفته‌اند بازی را شروع می‌کند. از دید شما، چیدمان چنین است: دو مهره روی خانه‌ی ۲۴، پنج مهره روی خانه‌ی ۱۳، سه مهره روی خانه‌ی ۸ و پنج مهره روی خانه‌ی ۶. حریف شما دقیقاً همین چیدمان را به‌صورت قرینه دارد. آشنا شدن با این موقعیت آغازین نخستین گام برای بازی کردن با اطمینان است.

هدف بازی

بیان هدف ساده است و رسیدن به آن لذت‌بخش: هر ۱۵ مهره‌ی خود را به خانه‌ی داخلی‌تان (خانه‌های ۱ تا ۶) برسانید، سپس آن‌ها را به‌کلی از صفحه خارج کنید؛ فرایندی که جمع‌آوری مهره نام دارد. نخستین بازیکنی که هر ۱۵ مهره را جمع‌آوری کند برنده‌ی بازی است. از آنجا که هر دو بازیکن در جهت‌های مخالف مسابقه می‌دهند، موقعیت همواره در کشاکشی میان پیش بردن مهره‌های خود و سد کردن راه حریف قرار دارد.

انداختن تاس و حرکت دادن مهره‌ها

در نوبت خود دو تاس می‌اندازید. هر تاس یک حرکت جداگانه است: تاس ۵ و ۳ به شما اجازه می‌دهد یک مهره را پنج خانه و مهره‌ی دیگری را سه خانه جابه‌جا کنید، یا یک مهره را اول پنج و سپس سه خانه ببرید (به‌شرطی که خانه‌ی میانی مجاز باشد). شما همیشه به‌سوی خانه‌ی داخلی‌تان حرکت می‌کنید و روی خانه‌های با شماره‌ی کوچک‌تر پیش می‌روید.

آوردن جفت یک موهبت است؛ آن عدد را چهار بار بازی می‌کنید. برای نمونه، جفت ۴ به شما چهار حرکت جداگانه‌ی چهارخانه‌ای می‌دهد. باید تا جایی که از نظر قواعد ممکن است از تاس‌های خود استفاده کنید؛ اگر تنها بتوانید یک عدد را بازی کنید، در صورت داشتن حق انتخاب باید عدد بزرگ‌تر را بازی کنید.

قواعد حرکت

یک مهره می‌تواند روی هر خانه‌ای که برای شما «باز» است فرود بیاید؛ یعنی خانه‌ای که خالی است، مهره‌های خودتان روی آن قرار دارند، یا دقیقاً یک مهره‌ی حریف روی آن نشسته است. خانه‌ای که دو مهره‌ی حریف یا بیشتر روی آن باشد «بسته» است و نمی‌توانید روی آن فرود بیایید. روی هم گذاشتن دو مهره‌ی خودتان یا بیشتر، خانه را می‌بندد و آن را از دسترس حریف خارج می‌کند؛ و این جانِ استراتژی تخته نرد است.

  • تنها به‌سوی خانه‌ی داخلی خود حرکت کنید؛ هرگز به عقب نروید.
  • هرگاه برای هر دو تاس حرکت مجازی وجود داشته باشد، از هر دو استفاده کنید.
  • خانه‌ای با دو مهره‌ی خودتان یا بیشتر از آنِ شماست و امن است.
  • یک مهره‌ی تنها و بی‌حفاظ «بلات» نامیده می‌شود؛ و بلات‌ها قابل زده شدن هستند.

زدن مهره و بار

وقتی روی خانه‌ای فرود می‌آیید که یک مهره‌ی تنهای حریف (بلات) روی آن است، آن را می‌زنید: آن مهره از بازی خارج و روی بار گذاشته می‌شود. بازیکنی که مهره‌ای روی بار دارد باید پیش از هر حرکت دیگری آن را به بازی بازگرداند و بر اساس تاس‌ها در خانه‌ی داخلی حریف دوباره وارد کند. اگر هر دو خانه‌ی ورودی بسته باشند، نوبت از دست می‌رود؛ و درست به همین دلیل است که زدن حریف در لحظه‌ی مناسب می‌تواند سرنوشت کل بازی را عوض کند.

جمع‌آوری مهره‌ها برای بردن

همین‌که هر ۱۵ مهره‌ی شما به خانه‌ی داخلی رسید، جمع‌آوری را آغاز می‌کنید. هر تاس مهره‌ای را از خانه‌ی هم‌شماره با خودش جمع می‌کند؛ تاس ۴ مهره‌ای را از خانه‌ی ۴ شما برمی‌دارد. اگر عددی بزرگ‌تر از بالاترین خانه‌ی پر خود بیاورید، می‌توانید به‌جای آن از بالاترین خانه جمع کنید. همچنین می‌توانید به‌جای جمع‌آوری، مهره را درون خانه‌ی داخلی خود جابه‌جا کنید که به جلوگیری از باقی گذاشتن بلات کمک می‌کند. نخستین بازیکنی که هر ۱۵ مهره را خالی کند برنده می‌شود.

امتیازدهی: ساده، گمون و بک‌گمون

همه‌ی بردها یکسان نیستند. اگر پس از آنکه حریف دست‌کم یک مهره جمع کرده باشد ببرید، یک بازی ساده است (۱ امتیاز). اگر هر ۱۵ مهره را پیش از آنکه حریف حتی یک مهره جمع کند خالی کنید، یک گمون می‌برید (۲ امتیاز). و اگر هنگام پایان کار شما، حریف هنوز مهره‌ای روی بار یا در خانه‌ی داخلی شما داشته باشد، یک بک‌گمون می‌برید (۳ امتیاز)؛ همان که نام بازی از آن گرفته شده و بزرگ‌ترین پاداش است. در بازی‌های مسابقه‌ای و پولی، تاس دوبل (مکعب دو برابرکننده) می‌تواند این مبالغ را باز هم چند برابر کند.

Frequently asked questions

تخته نرد بازی شانس است یا مهارت؟

هر دو. تاس‌ها در هر نوبت شانس را وارد می‌کنند، اما در طول مجموعه‌ای از بازی‌ها بازیکن قوی‌تر پیوسته می‌برد؛ انتخاب اینکه کدام مهره را حرکت دهید، چه زمانی بزنید و چه زمانی محتاطانه بازی کنید، مهارتی محض است.

هر بازیکن چند مهره دارد؟

پانزده. هر بازیکن هر ۱۵ مهره‌ی خود را گرد صفحه و به خانه‌ی داخلی‌اش می‌رساند و سپس آن‌ها را جمع‌آوری می‌کند.

وقتی جفت می‌آورید چه اتفاقی می‌افتد؟

عدد آمده را به‌جای دو بار، چهار بار بازی می‌کنید. برای نمونه، آوردن جفت ۵ به شما چهار حرکت جداگانه‌ی پنج‌خانه‌ای می‌دهد.

آیا می‌توان در تخته نرد مهره را به عقب حرکت داد؟

نه. هر بازیکن تنها در یک جهت حرکت می‌کند؛ به‌سوی خانه‌ی داخلی خودش. هرگز نمی‌توانید مهره را در جهت «اشتباه» ببرید.

یک بازی تخته نرد چقدر طول می‌کشد؟

یک بازی تکی معمولاً ۵ تا ۱۵ دقیقه طول می‌کشد. مسابقه‌ها تا یک امتیاز هدف، یا نشست‌های پولی همراه با تاس دوبل، بیشتر زمان می‌برند.