استراتژی تخته نرد
هنر بازی استراتژیک را بیاموزید و بازی خود را بهبود بخشید
1حرکات شروع
پرتاب شروع لحن کل بازی را تعیین میکند. در حالی که ۲۱ پرتاب شروع ممکن وجود دارد، برخی از آنها توسط کارشناسان به طور جهانی توافق شدهاند.
بهترین پرتابهای شروع
- 3-1: نقطه ۵ خود را بسازید. این بهترین پرتاب شروع در نظر گرفته میشود زیرا شروع به ساختن یک خانه قوی میکند.
- 6-1: نقطه بار (نقطه ۷) را بسازید. این مهرههای عقب حریف را مسدود میکند.
- 4-2: نقطه ۴ خود را بسازید. یک لنگر قوی دیگر در خانه شما.
پرتابهای چالشبرانگیز
- 5-4, 5-3, 5-2: یک مهره عقب را حرکت دهید. اینها کمتر انعطافپذیر هستند و اغلب مورد بحث قرار میگیرند.
- 6-5: "پرش عاشق" - یک مهره عقب را از ۲۴ به ۱۳ ببرید. امن اما منفعل.
2بازی دویدن
بازی دویدن بر رساندن مهرهها به خانه در سریعترین زمان ممکن تمرکز دارد. این استراتژی زمانی بهترین است که در شمارش پیپ جلو هستید.
اگر ۱۰٪ یا بیشتر در شمارش پیپ جلو هستید، به جای حمله بر دویدن تمرکز کنید.
- از گذاشتن تک در خانه خود اجتناب کنید
- اگر شما را در مسابقه عقب میاندازد، نزنید
- هنگام خارج کردن، نقاط عقب را به ترتیب پاک کنید
3بازی دیوار (Priming)
دیوار (Prime) دیواری از خانههای مسدود شده متوالی است. یک دیوار ۶ تایی غیرقابل عبور است - حریف باید منتظر بماند تا شما آن را بشکنید.
ساختن دیوار
- با ایمن کردن نقطه ۵ و ۴ شروع کنید
- دیوار را به سمت بار گسترش دهید
- حداقل یک مهره حریف را پشت دیوار خود نگه دارید
مراقب باشید که مهرههای خودتان را پشت دیوار خود گیر نیندازید!
4استراتژی بلیتز
بلیتز (Blitz) یک حمله تمام عیار است، زدن هر چیزی که در دید است در حالی که به سرعت خانه خود را میسازید. هدف بستن راه حریف است.
- چندین تک را بزنید وقتی ممکن است تا روی بار فشار بیاورید
- اولویت ساخت خانههای خانه خود بر ایمنی
- یک خانه کامل (دیوار ۶ تایی) با حریف روی بار = مزیت عظیم
بلیتز با جفتهای اولیه بهترین عملکرد را دارد. اگر ۵-۵ یا ۶-۶ زود آوردید، یک حمله تهاجمی را در نظر بگیرید.
5بازی عقب (Back Game)
بازی عقب یک استراتژی دفاعی است زمانی که عقب هستید. شما دو یا چند خانه را در خانه حریف نگه میدارید، به امید زدن یک مهره در اواخر بازی.
بهترین ترکیبات لنگر
- 1-3: بازی عقب ۱-۳ بالاترین پوشش را دارد
- 1-2: بسیار فشرده اما موثر
- 2-4: خوب برای زمانبندی، سختتر برای ورود
بازیهای عقب پرخطر هستند. اگر ضربه موفق نباشد، اغلب گامون میبازید.
6شمارش پیپ
شمارش پیپ (Pip count) کل مسافتی است که تمام مهرههای شما باید برای خارج شدن طی کنند. دانستن شمارش پیپ به شما کمک میکند تصمیم بگیرید که بدوید یا بجنگید.
شمارش ذهنی سریع
شمارش پیپ اولیه ۱۶۷ برای هر بازیکن است. از آنجا، بر اساس موقعیت مهرهها کم یا زیاد کنید.
شمارش را در گروهها تمرین کنید. یک خانه کامل از ۵ مهره برابر ۵ × شماره خانه است.
تمرین باعث کمال میشود
این استراتژیها را در برابر هوش مصنوعی ما در هر سطح دشواری اعمال کنید!