📴You're offline — playing the on-device AI. We'll reconnect automatically.

قوانین تخته نرد

راهنمای کامل بازی قدیمی‌ترین بازی تخته‌ای جهان

1چیدمان تخته

چیدمان تخته
چیدمان اولیه تخته با مهره‌ها در موقعیت‌های شروع

تخته نرد روی تخته‌ای متشکل از ۲۴ مثلث باریک به نام خانه بازی می‌شود. خانه‌ها به رنگ متناوب هستند و در چهار ربع شش خانه‌ای گروه‌بندی شده‌اند.

هر بازیکن ۱۵ مهره به رنگ خود دارد. چیدمان اولیه این است: ۲ مهره در خانه ۲۴، ۵ در خانه ۱۳، ۳ در خانه ۸ و ۵ در خانه ۶.

هر دو بازیکن یک جفت تاس و یک لیوان تاس دارند. یک مکعب دوبرابر کننده با اعداد ۲، ۴، ۸، ۱۶، ۳۲ و ۶۴ برای ردیابی شرط‌ها استفاده می‌شود.

2هدف

هدف این است که تمام مهره‌های خود را به خانه خود منتقل کنید و سپس آنها را خارج کنید. اولین بازیکنی که تمام مهره‌هایش را خارج کند برنده بازی است.

سفید خلاف جهت عقربه‌های ساعت از بالا-چپ به پایین-راست حرکت می‌کند. سیاه در جهت مخالف حرکت می‌کند.

3حرکت

برای شروع، هر بازیکن یک تاس می‌ریزد. عدد بالاتر اول شروع می‌کند و از هر دو تاس برای حرکت آغازین استفاده می‌کند. پس از آن، بازیکنان به نوبت بازی می‌کنند و هر بار دو تاس می‌ریزند.

قوانین حرکت

  • یک مهره فقط می‌تواند به یک خانه باز حرکت کند — خانه‌ای که توسط دو یا چند مهره حریف اشغال نشده باشد.
  • اعداد روی تاس حرکات جداگانه هستند. می‌توانید یک مهره را به اندازه مجموع حرکت دهید، یا دو مهره را جداگانه.
  • جفت‌ها دو بار بازی می‌شوند. ریختن ۶-۶ به شما چهار تا ۶ برای بازی می‌دهد.
  • باید از هر دو تاس استفاده کنید اگر قانوناً ممکن باشد. اگر فقط یکی قابل بازی باشد، عدد بالاتر را بازی کنید.

4زدن و وارد شدن

خانه‌ای که فقط یک مهره دارد را تک (Blot) می‌نامند. اگر روی تک حریف فرود بیایید، آن مهره زده می‌شود و روی بار (نوار برآمده در وسط) قرار می‌گیرد.

بازیکنی که مهره‌هایی روی بار دارد باید قبل از انجام هر حرکت دیگری آنها را وارد خانه حریف کند. برای ورود، عددی بریزید که با یک خانه باز در خانه حریف مطابقت داشته باشد.

اگر هیچ یک از اعداد اجازه ورود ندهند، نوبت خود را کاملاً از دست می‌دهید!

5خارج کردن

زمانی که هر ۱۵ مهره شما در خانه خودتان باشند، می‌توانید شروع به خارج کردن کنید. عددی بریزید که با خانه‌ای که مهره دارید مطابقت داشته باشد و آن را از تخته خارج کنید.

اگر عددی بالاتر از بالاترین خانه اشغال شده بریزید، باید از بالاترین خانه اشغال شده خارج کنید. همیشه می‌توانید به جای خارج کردن، در خانه خود حرکت کنید.

اگر مهره‌ای در حین خارج کردن زده شود، باید آن را وارد کنید و قبل از ادامه کار کاملاً به خانه خود برگردانید.

6مکعب دوبرابر کننده

مکعب دوبرابر کننده یک عنصر قمار استراتژیک اضافه می‌کند. در شروع نوبت خود، قبل از ریختن تاس، می‌توانید پیشنهاد دو برابر کردن شرط‌ها را بدهید.

حریف شما می‌تواند رد کند (و شرط فعلی را ببازد) یا قبول کند (و مالک مکعب شود). فقط مالک مکعب می‌تواند دو برابر بعدی را پیشنهاد دهد.

در بازی‌های معمولی، مکعب دوبرابر کننده اغلب استفاده نمی‌شود. بیشتر در مسابقات و بازی‌های پولی رایج است.

7امتیازدهی

  • بازی تکیبازنده حداقل یک مهره خارج کرده است. ارزش ۱ امتیاز (× مکعب دوبرابر کننده).
  • گامون (Gammon)بازنده هیچ مهره‌ای خارج نکرده است. ارزش ۲ امتیاز (× مکعب دوبرابر کننده).
  • تخته نرد (Backgammon)بازنده مهره‌هایی روی بار یا در خانه برنده دارد. ارزش ۳ امتیاز (× مکعب دوبرابر کننده).

آماده بازی؟

دانش خود را در برابر هوش مصنوعی ما آزمایش کنید یا دوستی را به چالش بکشید!