Reglas del Backgammon
Guía completa para jugar el juego de mesa más antiguo del mundo
1Configuración del Tablero

El backgammon se juega en un tablero que consta de 24 triángulos estrechos llamados puntos. Los puntos alternan en color y se agrupan en cuatro cuadrantes de seis puntos cada uno.
Cada jugador tiene 15 fichas de su propio color. La disposición inicial es: 2 fichas en el punto 24, 5 en el punto 13, 3 en el punto 8 y 5 en el punto 6.
Ambos jugadores tienen su propio par de dados y un cubilete. Se usa un dado de doblar con los números 2, 4, 8, 16, 32 y 64 para seguir las apuestas.
2Objetivo
El objetivo es mover todas tus fichas a tu tablero y luego retirarlas. El primer jugador en retirar todas sus fichas gana el juego.
Las blancas se mueven en sentido antihorario desde arriba a la izquierda hacia abajo a la derecha. Las negras se mueven en la dirección opuesta.
3Movimiento
Para comenzar, cada jugador tira un dado. El número más alto va primero, usando ambos dados para su movimiento inicial. Después, los jugadores alternan turnos, tirando dos dados cada vez.
Reglas de Movimiento
- Una ficha solo puede moverse a un punto abierto—uno no ocupado por dos o más fichas oponentes.
- Los números en los dados son movimientos separados. Puedes mover una ficha el total, o dos fichas por separado.
- Los dobles se juegan dos veces. Tirar 6-6 te da cuatro 6s para jugar.
- Debes usar ambos dados si es legalmente posible. Si solo se puede jugar uno, juega el número más alto.
4Golpear y Entrar
Un punto con una sola ficha se llama 'blot'. Si aterrizas en un blot del oponente, esa ficha es golpeada y puesta en la barra (la franja elevada en el centro).
Un jugador con fichas en la barra debe ingresarlas en el tablero del oponente antes de hacer cualquier otro movimiento. Para entrar, tira un número correspondiente a un punto abierto en el tablero del oponente.
¡Si ninguno de los números tirados permite la entrada, pierdes tu turno por completo!
5Retirar Fichas
Una vez que tus 15 fichas estén en tu tablero, puedes comenzar a retirarlas. Tira un número que coincida con un punto con tu ficha y retírala del tablero.
Si tiras un número mayor que tu punto ocupado más alto, debes retirar del punto ocupado más alto. Siempre puedes mover dentro de tu tablero en lugar de retirar.
Si una ficha es golpeada durante el retiro, debes reingresarla y llevarla todo el camino de regreso a tu tablero antes de continuar.
6El Dado de Doblar
El dado de doblar añade un elemento estratégico de apuesta. Al inicio de tu turno, antes de tirar, puedes ofrecer doblar la apuesta.
Tu oponente puede rechazar (y perder la apuesta actual) o aceptar (y poseer el dado). Solo el dueño del dado puede ofrecer el siguiente doble.
En juegos casuales, el dado de doblar a menudo no se usa. Es más común en torneos y juegos por dinero.
7Puntuación
- Juego SimpleEl perdedor ha retirado al menos una ficha. Vale 1 punto (× dado de doblar).
- GammonEl perdedor no ha retirado ninguna ficha. Vale 2 puntos (× dado de doblar).
- BackgammonEl perdedor tiene fichas en la barra o en el tablero del ganador. Vale 3 puntos (× dado de doblar).
¿Listo para Jugar?
¡Pon a prueba tus conocimientos contra nuestra IA o desafía a un amigo!