Schlagen und die Bar im Backgammon: Steine zurückwerfen und wieder eintreten
Schlagen ist das, was Backgammon von einem simplen Wettrennen zu einem Spiel aus Spannung und Timing macht. Wenn du auf einem einzelnen gegnerischen Stein landest, wirfst du ihn ganz zurück auf die Bar und zwingst deinen Gegner, erst wieder einzutreten, bevor er irgendetwas anderes tun kann. Dieser Leitfaden erklärt, was ein Blot ist, wie das Schlagen funktioniert, wie die Regeln zu Bar und Wiedereintritt ablaufen, was passiert, wenn du "tanzt", und warum ein gut getimter Schlag die Partie gewinnen kann. Probiere es praktisch in der interaktiven Lektion oben aus.
Was ist ein Blot?
Ein Blot ist ein einzelner, ungeschützter Stein, der allein auf einem Punkt steht. Jeder Punkt, der nur einen deiner Steine hält, ist ein Blot, und Blots sind die einzigen Steine, die geschlagen werden können. In dem Moment, in dem du zwei oder mehr Steine auf einem Punkt hast, ist dieser Punkt "besetzt" — er ist sicher, und dein Gegner kann dort überhaupt nicht landen.
Das Brett auf Blots zu lesen — deine eigenen wie die deines Gegners — ist die erste echte Fertigkeit im Backgammon. In jedem Zug wägst du ab, ob du für eine bessere Stellung einen Blot in Kauf nimmst oder sicher spielst und deine Steine gestapelt hältst.
Wie das Schlagen funktioniert
Wenn einer deiner Steine auf einem Punkt landet, der von einem einzelnen gegnerischen Stein besetzt ist, schlägst du ihn. Der geschlagene Stein wird sofort vom Punkt entfernt und auf die Bar gelegt — den mittleren Steg, der das Brett teilt. Dein Stein nimmt seinen Platz ein, als wäre der Punkt leer gewesen.
Das Schlagen kostet dich nichts extra: Es geschieht automatisch als Teil eines normalen, regelkonformen Zuges. Ein Wurf von 4-2 könnte dich zum Beispiel einen Stein vier Punkte weit ziehen lassen, sodass er genau auf einem gegnerischen Blot landet und ihn auf die Bar schickt, und danach spielst du die 2 woanders.
Die Bar und der Wiedereintritt
Ein Spieler mit einem Stein auf der Bar ist eingefroren: Er muss diesen Stein wieder ins Spiel bringen, bevor er irgendeinen anderen Zug macht. Der Stein tritt im Heimfeld des Gegners wieder ein, auf dem Punkt, der einem der Würfel entspricht. Würfelst du eine 3, kannst du auf dem 3er-Punkt des Gegners eintreten — vorausgesetzt, dieser Punkt ist offen (leer, deiner, oder er hält einen einzelnen Blot, den du beim Eintreten schlagen kannst).
- Du musst zuerst von der Bar wieder eintreten — kein anderer Zug ist erlaubt, bevor du das tust.
- Jeder Würfel entspricht einem Eintrittspunkt im Heimfeld des Gegners.
- Du kannst auf einem offenen Punkt eintreten oder dort beim Eintreten einen Blot schlagen.
- Ein Punkt, der von zwei oder mehr gegnerischen Steinen besetzt ist, ist für dich geschlossen.
Wenn du nicht hereinkommst: Tanzen
Ist jeder zu deinen Würfeln passende Eintrittspunkt durch besetzte gegnerische Punkte blockiert, kannst du nicht wieder eintreten — und du verlierst deinen ganzen Zug. Das nennt man "tanzen" oder "auf der Bar bleiben", und es ist das schmerzhafteste Gefühl im Backgammon. Je mehr Punkte dein Gegner in seinem Heimfeld besetzt hat, desto schwerer ist es für dich, hereinzukommen.
Genau deshalb ist es so wichtig, Punkte im Heimfeld zu besetzen: Jeder besetzte Punkt in deinem Heimfeld ist eine weitere Tür, die einem Stein, den du auf die Bar geschickt hast, vor der Nase zugeschlagen wird. Schlage deinen Gegner, wenn dein Heimfeld stark ist, und er tanzt vielleicht mehrere Würfe hintereinander.
Warum Schlagen Partien gewinnt
Ein Schlag bewirkt zwei Dinge auf einmal. Er wirft deinen Gegner zurück — manchmal um mehr als 20 Pips, den ganzen Weg von deinem Ende des Bretts bis zur Bar — und er kostet ihn Tempo, weil er Würfel fürs Wiedereintreten aufbringen muss, statt vorzurücken. In einem knappen Rennen kann ein einziger Schlag umkehren, wer vorn liegt.
Schlagen ist auch der Motor hinter fortgeschritteneren Plänen: dem Blitz (wiederholtes Schlagen, während du dein Heimfeld zuschlägst), dem Back Game und Prime-Angriffen. Beherrsche zuerst den einfachen Schlag, dann werden diese Strategien später Sinn ergeben.
Geschlagenwerden vermeiden
Die Kehrseite des Schlagens ist, nicht selbst geschlagen zu werden. Bewege deine Steine wann immer möglich paarweise, sodass sie auf besetzten Punkten landen und nicht als ungeschützte Blots. Wenn du einen Blot zurücklassen musst, lass ihn dort, wo dein Gegner ihn am unwahrscheinlichsten erreicht — zähle die Würfe, die dich treffen würden, und bevorzuge den Zug, der ihm die wenigsten gibt.
Frequently asked questions
Was passiert, wenn dein Stein im Backgammon geschlagen wird?
Er wird auf die Bar geschickt und muss im Heimfeld des Gegners wieder ins Brett eintreten, bevor du irgendeinen anderen Zug machen kannst. Ein Schlag kann dich viel Boden kosten.
Kann man auf der Bar erneut geschlagen werden?
Nein — ein Stein auf der Bar steht auf keinem Punkt, also kann er nicht geschlagen werden. Aber du kannst in dem Moment geschlagen werden, in dem du auf einen Punkt eintrittst, auf dem dein Gegner einen Blot bereithält, und er könnte zurückschlagen.
Wie bekommt man einen Stein von der Bar?
Würfle und tritt auf einem passenden Punkt im Heimfeld des Gegners ein, solange dieser Punkt offen ist. Eine 5 tritt auf dessen 5er-Punkt ein, und so weiter.
Was bedeutet es, im Backgammon zu "tanzen"?
Tanzen heißt, dass du nicht von der Bar wieder eintreten kannst, weil jeder zu deinen Würfeln passende Punkt blockiert ist, und du so deinen ganzen Zug verlierst. Ein starkes Heimfeld lässt Gegner tanzen.
Ist Schlagen immer gut?
Meistens, aber nicht immer. Schlagen ist am stärksten, wenn dein Heimfeld gut besetzt ist, sodass der Gegner Mühe hat, wieder einzutreten. Zu schlagen und dabei eigene Blots ungeschützt zu lassen, kann nach hinten losgehen.