Abtragen im Backgammon: Regeln, die Überschuss-Regel und wie man gewinnt
Das Abtragen ist die Ziellinie im Backgammon — der Akt, deine Steine vom Brett zu entfernen, sobald sie alle nach Hause gekommen sind. Der erste Spieler, der alle fünfzehn Steine abträgt, gewinnt. Es klingt einfach, aber die Reihenfolge, in der du Steine herunternimmst, wie du mit ungünstigen Würfen umgehst und ob du es riskierst, einen Blot zurückzulassen, kann eine knappe Partie entscheiden. Dieser Leitfaden behandelt, wann du beginnen darfst, wie das Abtragen genau funktioniert, die Überschuss-Regel und wie du das Spiel in den letzten paar Würfen nicht doch noch verschenkst. Übe es in der interaktiven Lektion oben.
Wann du mit dem Abtragen beginnen darfst
Du darfst erst mit dem Abtragen beginnen, wenn alle fünfzehn deiner Steine in deinem Heimfeld sind — auf deinem 1er- bis 6er-Punkt. Nicht einer darf im Außenfeld, auf der Bar oder sonst irgendwo zurückbleiben. Solange auch nur ein einzelner Stein noch nach Hause unterwegs ist, musst du ihn erst hereinbringen, bevor du irgendeinen Stein abtragen kannst.
Wird einer deiner Steine während des Abtragens geschlagen und auf die Bar geschickt, musst du ihn den ganzen Weg herum und zurück in dein Heimfeld bringen, bevor du wieder abtragen darfst. Deshalb kann es verheerend sein, gegen Ende einen Blot zurückzulassen.
Wie das Abtragen funktioniert
Jeder Würfel lässt dich einen Stein vom Punkt mit der passenden Zahl entfernen. Würfle eine 4, und du darfst einen Stein abtragen, der auf deinem 4er-Punkt steht; würfle eine 6, und du nimmst einen vom 6er-Punkt. Ein Wurf von 6-3 trägt einen Stein vom 6er-Punkt und einen vom 3er-Punkt ab.
Du bist nie gezwungen abzutragen, wenn du lieber einen Stein innerhalb deines Heimfelds ziehen möchtest — und diese Wahl ist wichtig, denn das Herunterziehen kann Lücken füllen und verhindern, dass du einen Blot zurücklässt. Ein Pasch gibt dir wie immer vier Züge: Ein Pasch aus Fünfen trägt vier Steine mit Fünfen ab (oder zieht sie).
Die Überschuss-Regel
Was, wenn du eine Zahl würfelst, die höher ist als dein höchster besetzter Punkt? Sagen wir, deine hinteren Steine sind weg und deine höchsten stehen auf dem 4er-Punkt, und du würfelst eine 6. Du darfst den Wurf nicht verfallen lassen — stattdessen trägst du einen Stein vom höchsten Punkt ab, den du noch besetzt. Diese 6 nimmt einen Stein vom 4er-Punkt. Das ist die Überschuss-Regel.
Aber es gibt einen Haken: Die Überschuss-Regel gilt nur, wenn kein Stein auf einem höheren Punkt steht. Würfelst du eine 6 und hast noch einen Stein auf dem 6er-Punkt, musst du die 6 auf diesen Stein anwenden. Du "rundest" erst auf den nächsthöheren Punkt "ab", wenn die höheren Punkte leer sind.
Sicher abtragen bei Kontakt
Hält dein Gegner noch einen Punkt in deinem Heimfeld — einen Anker —, wird das Abtragen zu einem Drahtseilakt. Jeder Wurf, der dich zwingt, an seinem Anker vorbeizuziehen, riskiert, einen Blot zurückzulassen, den er schlagen und dich so auf die Bar schicken kann. Die goldene Regel: Räume deine Punkte, wo möglich, von hinten nach vorne, und bevorzuge Züge, die keinen Stein ungeschützt lassen, selbst wenn es ein wenig Geschwindigkeit kostet.
- Vermeide es, einen Blot zurückzulassen, solange ihn ein gegnerischer Stein noch schlagen kann.
- Fülle Lücken, damit künftige Würfe keinen ungeschützten Stein erzwingen.
- Wenn kein Kontakt besteht, renne einfach — nimm Steine so schnell wie möglich herunter.
Effizient abtragen
In einem reinen Rennen ohne Kontakt ist Geschwindigkeit alles, und die Rechnung ist einfach: Verschwende niemals Pips. Versuche, keinen einzelnen Stein auf einem hohen Punkt stranden zu lassen, der dann seinen eigenen Wurf braucht. Die Steine so zu verteilen, dass die meisten Würfe zwei abtragen — statt einen abzutragen und einen Zug zu verschwenden —, kann dir den Zug sparen, der das Rennen gewinnt.
Frequently asked questions
Wann kann man im Backgammon mit dem Abtragen beginnen?
Erst, nachdem alle fünfzehn deiner Steine in deinem Heimfeld sind (Punkte 1 bis 6). Ein einziger Stein noch außerhalb bedeutet, dass du noch nicht abtragen kannst.
Was passiert, wenn man eine höhere Zahl würfelt als seinen höchsten Stein?
Die Überschuss-Regel greift: Du trägst einen Stein von deinem höchsten besetzten Punkt ab. Eine 6 trägt einen Stein von deinem 4er-Punkt ab, wenn auf der 5 oder 6 nichts steht.
Kann man beim Abtragen geschlagen werden?
Ja, wenn dein Gegner noch einen Punkt in deinem Heimfeld hält und du einen Blot zurücklässt. Ein Schlag schickt diesen Stein auf die Bar, und du musst ihn den ganzen Weg wieder nach Hause bringen.
Muss man abtragen, oder darf man stattdessen ziehen?
Du darfst immer wählen, einen Stein innerhalb deines Heimfelds zu ziehen, statt abzutragen — oft der sicherere Zug, wenn du eine Lücke füllen oder einen Blot vermeiden musst.
Was ist der schnellste Weg, um abzutragen?
In einem Rennen ohne Kontakt vermeide es, Pips zu verschwenden: Verteile deine Steine so, dass die meisten Würfe zwei herunternehmen, statt einen einzelnen hohen Stein einen ganzen Wurf für sich allein verbrauchen zu lassen.