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Backgammon-Regeln

Dein vollständiger Leitfaden zum Backgammon lernen

1Aufstellung

Backgammon board setup showing starting checker positions for both players
Anfangsaufstellung des Brettes mit Steinen in Startposition

Backgammon wird auf einem Brett mit 24 schmalen Dreiecken gespielt, die Zungen genannt werden. Die Zungen sind in vier Quadranten zu je sechs Zungen gruppiert. Die Quadranten werden als Heimfeld und Außenfeld des Spielers sowie Heimfeld und Außenfeld des Gegners bezeichnet.

Jeder Spieler hat 15 Spielsteine in seiner eigenen Farbe (traditionell hell und dunkel). Die Steine werden am Anfang in einer bestimmten Anordnung auf dem Brett platziert.

Beide Spieler haben ihr eigenes Würfelpaar und einen Würfelbecher. Ein Verdopplungswürfel mit den Zahlen 2, 4, 8, 16, 32 und 64 wird verwendet, um die Einsätze zu verfolgen.

2Spielziel

Ziel des Backgammon ist es, alle deine 15 Steine als Erster in dein Heimfeld zu bringen und dann abzutragen (vom Brett zu entfernen). Der erste Spieler, der alle Steine abgetragen hat, gewinnt das Spiel.

Weiß zieht gegen den Uhrzeigersinn von oben-links nach unten-rechts. Schwarz zieht in die entgegengesetzte Richtung.

3Zugregeln

Die Spieler würfeln abwechselnd mit zwei Würfeln und bewegen ihre Steine entsprechend. Die auf den Würfeln gezeigten Zahlen bilden separate Züge.

Zugregeln

  • Die Würfelzahlen bilden separate Züge. Eine 3 und eine 5 bedeuten einen Zug um 3 und einen Zug um 5, nicht 8.
  • Du musst beide Würfelzahlen verwenden, wenn möglich. Wenn nur eine verwendet werden kann, musst du die höhere Zahl spielen.
  • Wenn kein legaler Zug möglich ist, verlierst du deinen Zug.
  • Du musst beide Würfel verwenden, wenn möglich. Wenn nur eine Zahl gespielt werden kann, musst du die höhere spielen.

4Schlagen & Die Bar

Eine Zunge, die nur von einem einzelnen gegnerischen Stein besetzt ist, wird als "Blot" bezeichnet. Wenn du auf einem Blot landest, wird dieser Stein geschlagen und auf die Bar gelegt.

Ein Spieler mit Steinen auf der Bar muss diese zuerst wieder ins Spiel bringen, bevor er andere Steine ziehen darf. Der Wiedereintritt erfolgt in das Heimfeld des Gegners.

Wenn keine der gewürfelten Zahlen einen Eintritt erlaubt, verlierst du deinen Zug komplett!

5Abtragen

Sobald alle 15 Ihrer Steine in Ihrem Heimfeld sind, können Sie mit dem Abtragen beginnen. Würfeln Sie eine Zahl, die einem Punkt mit Ihrem Stein entspricht, und entfernen Sie ihn vom Brett.

Wenn Sie eine Zahl würfeln, die höher ist als Ihr höchster besetzter Punkt, müssen Sie vom höchsten besetzten Punkt abtragen. Sie können innerhalb Ihres Heimfelds ziehen, anstatt abzutragen.

Wenn ein Stein beim Abtragen geschlagen wird, müssen Sie ihn wieder ins Spiel bringen und komplett zurück in Ihr Heimfeld transportieren, bevor Sie weitermachen.

6Der Verdopplungswürfel

Der Verdopplungswürfel fügt ein strategisches Glücksspielelement hinzu. Zu Beginn Ihres Zuges, vor dem Würfeln, können Sie anbieten, den Einsatz zu verdoppeln.

Ihr Gegner kann ablehnen (und den aktuellen Einsatz verlieren) oder annehmen (und den Würfel besitzen). Nur der Besitzer des Würfels kann die nächste Verdopplung anbieten.

In Freundschaftsspielen wird der Verdopplungswürfel oft nicht verwendet. Er ist am häufigsten in Turnieren und Geldspielen.

7Punktwertung

  • EinzelspielDer Verlierer hat mindestens einen Stein abgetragen. Wert: 1 Punkt (× Verdopplungswürfel).
  • GammonDer Verlierer hat noch keine Steine abgetragen. Wert: 2 Punkte (× Verdopplungswürfel).
  • BackgammonDer Verlierer hat Steine auf der Bar oder im Heimfeld des Gewinners. Wert: 3 Punkte (× Verdopplungswürfel).

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