📴You're offline — playing the on-device AI. We'll reconnect automatically.
🎲
جاري التحميل...

رمي الأزواج في طاولة الزهر: لماذا تمنحك الأزواج أربع حركات

رمي الأزواج هو أكبر تقلّب للحظ في أي دور واحد. فبدلًا من حركتين، تحصل على أربع، ويمكن لزوج موضوع في مكانه الصحيح أن يصنع نقطة أساسية، أو يهرّب حجرًا محاصرًا، أو ينطلق متخلّصًا في سباق. يشرح هذا الدليل ما يحدث بالضبط حين يتطابق النردان، وكيف تلعب الحركات الأربع جميعها، والقاعدة التي تلزمك باستخدام أكبر عدد ممكن منها قانونيًا، وكيف تشكّل الأزواج كل مرحلة من اللعبة. ويوضّح أيضًا التباسًا شائعًا لدى المبتدئين: رمي الأزواج ليس هو مكعّب المضاعفة. جرّبه في الدرس التفاعلي أعلاه.

ما هي الأزواج؟

تحدث الأزواج كلما حطّ النردان على الرقم نفسه، من زوج الـ1، وزوج الـ2، وصولًا إلى زوج الـ6. ولا شيء تفعله لتُحدِثها؛ فهي مجرّد الرمية. لكنّ ما يجوز لك فعله بها مميّز.

أربع حركات لا اثنتان

في الرمية العادية تلعب كل حجر نرد مرة واحدة، أي حركتين في المجموع. أما في الأزواج فتلعب الرقم المرمي أربع مرات. ارمِ زوج الـ3 ولديك أربع حركات منفصلة من ثلاث نقاط. ويمكنك توزيعها على أربعة أحجار مختلفة، أو تكديسها كلها على حجر واحد، أو أي شيء بينهما، ما دامت كل خطوة على حدة قانونية.

هذه مساحة كبيرة من الرقعة تُقطع في دور واحد. فزوج الـ6 يحرّك ما مجموعه 24 بِبًّا (نقطة)؛ وزوج الـ5 يحرّك 20. وفي السباق تكون تلك الأزواج الكبيرة كنزًا، وحتى الأزواج الصغيرة كزوج الـ2 تكفي غالبًا لصنع نقطة حاسمة مع بقاء رقمين فائضين.

عليك استخدام أكبر عدد ممكن

تمامًا كالرمية العادية، عليك لعب أكبر عدد من أرقامك الأربعة توجد لها حركة قانونية. ولا يمكنك رفض جزء من الزوج للإبقاء على وضعك مرتّبًا. فإن كانت حركتان فقط من الأربع قانونيتين، تلعب هاتين الاثنتين ويضيع الباقي، لكن لا يُسمح لك أبدًا بتخطّي حركة قانونية لتفادي أخرى.

  • الأزواج = الرقم يُلعب أربع مرات.
  • وزّع الحركات الأربع على أي أحجار تشاء.
  • عليك القيام بكل حركة قانونية متاحة من بين الأربع.
  • الحركات التي لا توجد لها حركة قانونية تُهدَر ببساطة.

لعب الأزواج عبر مراحل اللعبة

في الافتتاح، يمكن للأزواج أن تصنع فورًا نقطة واحدة أو نقطتين ثمينتين؛ فزوج الـ3 معروف بأنه يصنع نقطة 5 ونقطة 3 معًا في رمية واحدة. وفي وسط اللعبة، يمكن لأربع حركات أن تُكمِل حاجزًا أو تهرّب حجرًا خلفيًا. وفي السباق الخالص، الأزواج هي السرعة ببساطة: بِبّات أكثر في الدور مما يمكن لخصمك أن يأمل في مجاراته دون أن يرمي أزواجه هو.

رمي الأزواج ليس مكعّب المضاعفة

كثيرًا ما يخلط المبتدئون بينهما لأن كليهما يتضمّن كلمة «مضاعفة». رمي الأزواج يتعلّق بالنرد، أي الحصول على أربع حركات في دورك. أما مكعّب المضاعفة فأداة منفصلة تمامًا تُستخدم في لعب المباريات واللعب على المال لرفع رهان اللعبة كلها؛ ولا علاقة له بما ترميه. وهذا الدرس عن النرد محضًا: حين يتطابق الرقمان، تتحرك أربع مرات.

Frequently asked questions

ماذا يحدث عندما ترمي أزواجًا في طاولة الزهر؟

تلعب الرقم المرمي أربع مرات بدلًا من مرتين. فزوج الـ4، مثلًا، يمنحك أربع حركات منفصلة من أربع نقاط لتوزّعها على أحجارك.

هل تُحتسب الأزواج بضعف البِبّات؟

عمليًا، نعم؛ فأنت تحرّك الرقم أربع مرات لا اثنتين، ولذا تحرّك الأزواج ضعف ما تحرّكه الأرقام نفسها في رمية عادية.

هل يمكنك اختيار عدم استخدام الحركات الأربع كلها؟

لا. عليك القيام بكل حركة قانونية من بين الأربع. ولا تُهدِر إلا الحركات التي لا توجد لها حركة قانونية متاحة، لا أبدًا للإبقاء على وضع أكثر أمانًا.

هل رمي الأزواج ومكعّب المضاعفة الشيء نفسه؟

لا. رمي الأزواج يتعلّق بمنح النرد إياك أربع حركات. أما مكعّب المضاعفة فأداة منفصلة لرفع الرهان تُستخدم في لعب المباريات واللعب على المال، ولا علاقة لها بما ترميه.

ما أفضل الأزواج لرميها؟

يعتمد على الوضع، لكن في السباق تقطع الأزواج الكبيرة (الـ5 والـ6) أكبر مسافة، بينما يُثمَّن زوج الـ3 في الافتتاح لصنعه نقطتين قويتين دفعة واحدة.