📴You're offline — playing the on-device AI. We'll reconnect automatically.
🎲
جاري التحميل...

إخراج الأحجار في طاولة الزهر: القواعد، وقاعدة التجاوز، وكيف تفوز

إخراج الأحجار هو خط النهاية في طاولة الزهر؛ فعل إزالة أحجارك من الرقعة بعد أن تصل جميعها إلى الديار. أول لاعب يُخرِج أحجاره الخمسة عشر جميعها يفوز. يبدو الأمر بسيطًا، لكنّ الترتيب الذي تُخرِج به أحجارك، وكيف تتعامل مع الرميات الصعبة، وهل تخاطر بترك حجر مكشوف، كل ذلك قد يحسم لعبة متقاربة. يغطّي هذا الدليل متى يجوز لك أن تبدأ، وكيف يعمل الإخراج بالضبط، وقاعدة التجاوز، وكيف تتجنّب التفريط في اللعبة في الرميات الأخيرة القليلة. تدرّب عليه في الدرس التفاعلي أعلاه.

متى يمكنك البدء بإخراج الأحجار

لا يجوز لك البدء بإخراج الأحجار إلا بعد أن تصبح أحجارك الخمسة عشر جميعها داخل رقعتك الداخلية، من نقطتك 1 إلى نقطتك 6. لا يجوز أن يبقى ولا حجر واحد في الرقعة الخارجية، أو على الشريط، أو في أي مكان آخر. وما دام حجر واحد ما يزال في طريقه إلى الديار، فعليك مواصلة إدخاله قبل أن تتمكّن من إخراج أي حجر.

إذا ضُرب أحد أحجارك وأُرسِل إلى الشريط أثناء الإخراج، فعليك أن تعيده الدورة كاملة وتدخله من جديد إلى رقعتك الداخلية قبل أن يُسمح لك بالإخراج مجددًا. ولهذا قد يكون ترك حجر مكشوف قرب النهاية كارثيًا.

كيف يعمل إخراج الأحجار

يتيح لك كل حجر نرد إزالة حجر من النقطة ذات الرقم المطابق. ارمِ 4 فيجوز لك إخراج حجر يقف على نقطتك 4؛ وارمِ 6 فتُخرِج واحدًا من نقطة 6. ورمية 6-3 تُخرِج حجرًا من نقطة 6 وحجرًا من نقطة 3.

لا تُجبَر أبدًا على الإخراج إن كنت تفضّل تحريك حجر داخل رقعتك الداخلية بدلًا من ذلك، وهذا الخيار مهم، لأن التحريك إلى الأسفل قد يتيح لك سدّ الثغرات وتجنّب ترك حجر مكشوف. والأزواج، كالعادة، تمنحك أربع حركات: فزوج الـ5 يُخرِج (أو يحرّك) أربعة أحجار باستخدام الخمسات.

قاعدة التجاوز

ماذا لو رميت رقمًا أعلى من أعلى نقطة تشغلها؟ لنقل إن أحجارك الخلفية قد رحلت وأعلى أحجارك على نقطة 4، ورميت 6. لا يمكنك إهدار الرمية؛ بل تُخرِج حجرًا من أعلى نقطة ما تزال تشغلها. فذلك الـ6 يُخرِج حجرًا من نقطة 4. هذه هي قاعدة التجاوز.

لكن ثمة شرط: لا تنطبق قاعدة التجاوز إلا حين لا يقف أي حجر على نقطة أعلى. فإن رميت 6 وما زال لك حجر على نقطة 6، فعليك استخدام الـ6 على ذلك الحجر. ولا «تنزل» إلى النقطة الأعلى التالية إلا بعد أن تخلو النقاط الأعلى.

إخراج الأحجار بأمان عند وجود تماس

إذا كان خصمك ما يزال يحتفظ بنقطة داخل رقعتك الداخلية، أي مرساة، صار إخراج الأحجار مشيًا على حبل مشدود. فكل رمية تجبرك على تجاوز مرساته تخاطر بترك حجر مكشوف يستطيع ضربه، فيُرسلك إلى الشريط. والقاعدة الذهبية: أخلِ نقاطك من الخلف إلى الأمام حيثما أمكن، وفضّل الحركات التي لا تترك أي حجر معرّضًا، ولو كلّفك ذلك بعض السرعة.

  • تجنّب ترك حجر مكشوف ما دام بمقدور حجر للخصم أن يضربه.
  • سُدّ الثغرات كي لا تجبرك الرميات القادمة على ترك حجر معرّض.
  • حين لا يكون هناك تماس، تسابق فحسب؛ أخرِج الأحجار بأسرع ما يمكن.

إخراج الأحجار بكفاءة

في سباق خالص دون تماس، السرعة هي كل شيء والحساب بسيط: لا تهدر أي بِبّ (نقطة) أبدًا. حاول ألّا تترك حجرًا واحدًا عالقًا على نقطة عالية يحتاج إلى رميته الخاصة. وتوزيع الأحجار بحيث تُخرِج معظم الرميات حجرين، بدلًا من إخراج واحد وإهدار حركة، قد يوفّر لك الدور الذي يربح السباق.

Frequently asked questions

متى يمكنك البدء بإخراج الأحجار في طاولة الزهر؟

فقط بعد أن تصبح أحجارك الخمسة عشر جميعها داخل رقعتك الداخلية (النقاط من 1 إلى 6). ووجود حجر واحد ما يزال خارجها يعني أنك لا تستطيع الإخراج بعد.

ماذا يحدث إن رميت رقمًا أعلى من أعلى أحجارك؟

تنطبق قاعدة التجاوز: تُخرِج حجرًا من أعلى نقطة تشغلها. فالـ6 يُخرِج حجرًا على نقطتك 4 إن لم يكن هناك شيء على نقطة 5 أو 6.

هل يمكن أن تُضرَب أثناء إخراج الأحجار؟

نعم، إذا كان خصمك ما يزال يحتفظ بنقطة في رقعتك الداخلية وتركت حجرًا مكشوفًا. والضربة تُرسِل ذلك الحجر إلى الشريط وعليك إعادته إلى الديار الدورة كاملة من جديد.

هل يجب أن تُخرِج، أم يمكنك التحريك بدلًا من ذلك؟

يمكنك دائمًا أن تختار تحريك حجر داخل رقعتك الداخلية بدلًا من الإخراج، وهو غالبًا الخيار الأكثر أمانًا حين تحتاج إلى سدّ ثغرة أو تجنّب ترك حجر مكشوف.

ما أسرع طريقة لإخراج الأحجار؟

في سباق دون تماس، تجنّب إهدار البِبّات: وزّع أحجارك بحيث تُخرِج معظم الرميات حجرين بدلًا من إجبار حجر عالٍ منفرد على استهلاك رمية كاملة بمفرده.