كيف تلعب طاولة الزهر: دليل شامل للمبتدئين
طاولة الزهر من أقدم ألعاب الطاولة في العالم؛ سباق بين لاعبين يمزج حظّ النرد بعمق الاستراتيجية. يأخذك هذا الدليل خطوة بخطوة عبر كل ما يحتاجه المبتدئ: الرقعة، والترتيب الافتتاحي، وكيف يعمل النرد، وكيف تتحرك الأحجار، والضرب وإعادة الدخول، وإخراج الأحجار، وكيف تُحتسب النقاط في الألعاب. اقرنه بالدرس التفاعلي أعلاه لتتعلّم بالممارسة.
رقعة طاولة الزهر ووضع البداية
تتكوّن رقعة طاولة الزهر من 24 مثلثًا ضيّقًا تُسمى النقاط، مقسّمة إلى أربعة أرباع في كل منها ست نقاط. لكل لاعب رقعة داخلية (حيث تُخرَج الأحجار) ورقعة خارجية، يفصل بينهما حاجز مركزي يُسمى الشريط (البار). يحرّك اللاعبان، اللذان يُسمّيان تقليديًا «الأبيض» و«الأسود»، أحجارهما في اتجاهين متعاكسين حول الرقعة نحو رقعتهما الداخلية.
يبدأ كل لاعب بخمسة عشر حجرًا مرتّبة في وضع الافتتاح القياسي. من وجهة نظرك، يكون الترتيب كالآتي: حجران على نقطتك 24، وخمسة على نقطتك 13، وثلاثة على نقطتك 8، وخمسة على نقطتك 6. ويعكس خصمك هذا الترتيب تمامًا. والتآلف مع وضع البداية هذا هو الخطوة الأولى نحو اللعب بثقة.
هدف اللعبة
الهدف بسيط في صياغته وممتع في تحقيقه: انقل أحجارك الخمسة عشر جميعها إلى رقعتك الداخلية (نقاطك من 1 إلى 6)، ثم أخرِجها من الرقعة كليًا، وهي عملية تُسمى إخراج الأحجار. أول لاعب يُخرِج أحجاره الخمسة عشر جميعها يربح اللعبة. ولأن كلا اللاعبين يتسابقان في اتجاهين متعاكسين، يظل الوضع توترًا دائمًا بين تقديم أحجارك وعرقلة أحجار خصمك.
رمي النرد والتحريك
في دورك ترمي نردين. كل حجر نرد حركة مستقلة: رمية 5 و3 تتيح لك تحريك حجر خمس نقاط وحجرًا آخر ثلاث نقاط، أو تحريك حجر واحد خمسًا ثم ثلاثًا (ما دامت النقطة الوسطى مسموحة). وتتحرك دائمًا نحو رقعتك الداخلية، نازلًا إلى نقاط ذات أرقام أصغر.
رمي الأزواج مكسب وفير؛ إذ تلعب الرقم أربع مرات. فمثلًا، يمنحك زوج الـ4 أربع حركات منفصلة من أربع نقاط. ويجب أن تستخدم أكبر عدد ممكن من أرقام نردك قانونيًا؛ وإن لم تستطع لعب سوى رقم واحد، فعليك لعب الأعلى عند توفّر الخيار.
قواعد التحريك
يجوز للحجر أن يحطّ على أي نقطة «مفتوحة» لك، أي نقطة فارغة، أو تشغلها أحجارك أنت، أو تحمل حجرًا واحدًا للخصم بالضبط. أما النقطة التي يشغلها حجران أو أكثر للخصم فهي «مصنوعة»، ولا يمكنك الحطّ عليها. وتكديس حجرين أو أكثر من أحجارك يصنع النقطة ويمنعها عن خصمك، وهذا هو جوهر استراتيجية طاولة الزهر.
- تحرّك فقط نحو رقعتك الداخلية، ولا تتراجع أبدًا.
- استخدم كلا النردين كلما وُجدت حركة قانونية لكليهما.
- النقطة التي تحمل حجرين أو أكثر من أحجارك ملك لك وآمنة.
- الحجر المفرد المكشوف يُسمى «بلوت» (حجرًا مكشوفًا)، والأحجار المكشوفة يمكن ضربها.
الضرب والشريط (البار)
حين تحطّ على نقطة تحمل حجرًا واحدًا للخصم (حجرًا مكشوفًا)، فإنك تضربه: يُرفع ذلك الحجر من اللعب ويوضع على الشريط (البار). ويجب على اللاعب الذي له حجر على الشريط أن يعيده إلى اللعبة قبل القيام بأي حركة أخرى، مُدخِلًا إياه في رقعة الخصم الداخلية وفق النرد. وإن كانت نقطتا الدخول كلتاهما مغلقتين، يُهدر الدور؛ ولهذا فإن ضرب خصمك في اللحظة المناسبة قد يقلب مجرى لعبة بأكملها.
إخراج الأحجار للفوز
حالما تصل أحجارك الخمسة عشر جميعها إلى الديار (الرقعة الداخلية)، تبدأ بإخراجها. يُخرِج حجر النرد حجرًا من النقطة ذات الرقم المطابق؛ فالـ4 يُخرِج حجرًا على نقطتك 4. وإذا رميت رقمًا أعلى من أعلى نقطة تشغلها، جاز لك الإخراج من أعلى نقطة بدلًا من ذلك. ويمكنك أيضًا التحريك داخل رقعتك الداخلية بدلًا من الإخراج، وهذا يساعد على تجنّب ترك حجر مكشوف. وأول لاعب يُخلي أحجاره الخمسة عشر جميعها يفوز.
احتساب النقاط: مفرد، وغمون، وباكغمون
ليست كل الانتصارات سواء. إذا فزت بعد أن أخرج خصمك حجرًا واحدًا على الأقل، فهي لعبة مفردة (نقطة واحدة). وإذا أخرجت أحجارك الخمسة عشر جميعها قبل أن يُخرِج خصمك أيًّا منها، فقد ربحت غمونًا (نقطتين). وإذا كان لخصمك حجر ما يزال على الشريط أو في رقعتك الداخلية عند انتهائك، فقد ربحت باكغمونًا (ثلاث نقاط)، وهو الذي سُمّيت اللعبة باسمه وأكبر مكافآتها. وفي لعب المباريات واللعب على المال، يمكن لمكعّب المضاعفة أن يزيد هذه الرهانات أكثر.
Frequently asked questions
هل طاولة الزهر لعبة حظ أم مهارة؟
كلاهما. يُدخِل النرد الحظ في كل دور، لكن على مدى سلسلة من الألعاب يفوز اللاعب الأقوى باستمرار؛ فاختيار أي الأحجار تُحرّك، ومتى تضرب، ومتى تلعب بأمان، مهارة محضة.
كم حجرًا يملك كل لاعب؟
خمسة عشر. يتسابق كل لاعب بأحجاره الخمسة عشر جميعها حول الرقعة وصولًا إلى رقعته الداخلية قبل إخراجها.
ماذا يحدث عندما ترمي أزواجًا؟
تلعب الرقم المرمي أربع مرات بدلًا من مرتين. فرمي زوج الـ5، مثلًا، يمنحك أربع حركات منفصلة من خمس نقاط.
هل يمكنك تحريك حجر إلى الخلف في طاولة الزهر؟
لا. يتحرك كل لاعب في اتجاه واحد فقط، نحو رقعته الداخلية. ولا يمكنك أبدًا تحريك حجر في الاتجاه «الخطأ».
كم تستغرق لعبة طاولة الزهر؟
تستغرق اللعبة الواحدة عادةً من 5 إلى 15 دقيقة. أما المباريات حتى نتيجة مستهدفة، أو جلسات اللعب على المال مع مكعّب المضاعفة، فتستغرق وقتًا أطول.