قواعد الطاولة
دليل كامل للعب أقدم لعبة طاولة في العالم
1إعداد اللوحة

تُلعب الطاولة على لوحة تتكون من 24 مثلثًا ضيقًا تسمى نقاط. تتناوب النقاط في اللون ومجمعة في أربعة أرباع من ست نقاط لكل منها.
كل لاعب لديه 15 قطعة بلونه الخاص. الترتيب الأولي هو: 2 قطعة على النقطة 24، 5 على النقطة 13، 3 على النقطة 8، و 5 على النقطة 6.
كلا اللاعبين لديهما زوج من النرد وكوب نرد. يستخدم مكعب مضاعفة بأرقام 2، 4، 8، 16، 32، و 64 لتتبع الرهانات.
2الهدف
الهدف هو تحريك جميع قطعك إلى منطقتك الرئيسية ثم رفعها. اللاعب الأول الذي يزيل جميع قطعه يفوز باللعبة.
يتحرك الأبيض عكس اتجاه عقارب الساعة من أعلى اليسار نحو أسفل اليمين. يتحرك الأسود في الاتجاه المعاكس.
3الحركة
للبدء، يرمي كل لاعب نردًا واحدًا. الرقم الأعلى يبدأ أولاً، مستخدمًا كلا النردين لحركته الافتتاحية. بعد ذلك، يتبادل اللاعبون الأدوار، ويرمون نردين في كل مرة.
قواعد الحركة
- يمكن للقطعة التحرك فقط إلى نقطة مفتوحة — أي نقطة غير مشغولة بقطعتين أو أكثر من قطع الخصم.
- الأرقام على النرد حركات منفصلة. يمكنك تحريك قطعة واحدة بالمجموع، أو قطعتين بشكل منفصل.
- يتم لعب الزوجي مرتين. رمي 6-6 يعطيك أربعة ستات للعب.
- يجب عليك استخدام كلا النردين إذا كان ذلك ممكنًا قانونيًا. إذا كان يمكن لعب واحد فقط، العب الرقم الأعلى.
4الضرب والإدخال
تسمى النقطة التي تحتوي على قطعة واحدة فقط 'نقطة فردية' (Blot). إذا هبطت على نقطة فردية لخصمك، يتم ضرب تلك القطعة ووضعها على الحاجز (الشريط المرتفع في الوسط).
يجب على اللاعب الذي لديه قطع على الحاجز إدخالها في المنطقة الرئيسية للخصم قبل القيام بأي حركات أخرى. للدخول، ارمِ رقمًا يوافق نقطة مفتوحة في المنطقة الرئيسية للخصم.
إذا لم يسمح أي من الرقمين بالدخول، تفقد دورك بالكامل!
5الرفع
بمجرد أن تكون جميع قطعك الـ 15 في منطقتك الرئيسية، يمكنك البدء في الرفع. ارمِ رقمًا يطابق نقطة بقطعتك، وقم بإزالتها من اللوحة.
إذا رميت رقمًا أعلى من أعلى نقطة مشغولة لديك، يجب عليك الرفع من أعلى نقطة مشغولة. يمكنك دائمًا التحرك داخل منطقتك الرئيسية بدلاً من الرفع.
إذا تم ضرب قطعة أثناء الرفع، يجب عليك إدخالها وإحضارها بالكامل إلى منطقتك الرئيسية قبل المتابعة.
6مكعب المضاعفة
يضيف مكعب المضاعفة عنصر مقامرة استراتيجي. في بداية دورك، قبل الرمي، يمكنك عرض مضاعفة الرهانات.
يمكن لخصمك الرفض (وخسارة الرهان الحالي) أو القبول (وامتلاك المكعب). يمكن لمالك المكعب فقط عرض المضاعفة التالية.
في اللعب غير الرسمي، غالبًا لا يتم استخدام مكعب المضاعفة. وهو الأكثر شيوعًا في البطولات وألعاب المال.
7التسجيل
- لعبة فرديةالخاسر رفع قطعة واحدة على الأقل. تساوي نقطة واحدة (× مكعب مضاعفة).
- جامون (Gammon)الخاسر لم يرفع أي قطعة. تساوي نقطتين (× مكعب مضاعفة).
- لعبة طاولة (Backgammon)الخاسر لديه قطع على الحاجز أو في المنطقة الرئيسية للفائز. تساوي 3 نقاط (× مكعب مضاعفة).
جاهز للعب؟
اختبر معرفتك ضد الذكاء الاصطناعي الخاص بنا أو تحد صديقًا!